Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: исследователи сверхъестественного и оккультные детективы (список заголовков)
17:57 

я тут сходила на доктора стрэнджа

Because Lovecraft.
как можно быть такой крутой, ну вот просто как
как-то маловато пока с ней фоток-гифок в интернетах, но я и смотрю рано, конечно
сцены драк и этот боевой желтый шмот конечно вообще <3



А знаете, какой пейринг мне предлагает АО3 по этому фильму на первой же странице в нескольких фиках сразу? Стрэндж/его плащ, и это очаровательно

@темы: фотография, тайные общества, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, видео, Mike the Headless Chicken

21:35 

Рик Янси "Монстролог. Кровавый остров"

Because Lovecraft.
Наконец-то я добралась до этой книжки, прямо не верится. Уже четвертую успели перевести, а я все с "Островом".
Осторожно, довольно сумбурдная стена текста.

Это третья книга из серии о наших Уилле Генри и Уортропе. Что могу сказать - она мне понравилась меньше, чем "Вендиго", потому что тут, во-первых, на мой вкус, Янси поломал свой бережный баланс философии, психологических запар и движухи очень сильно в сторону философии, а во-вторых, движуха была местами слишком искусственной, что красоты ей не добавляло. Читать дальше.
В любом случае монстры все равно классные мне не могла не понравиться сама идея "звездной гнили", в конце концов, героев раскрывают дальше, спуская по бесконечной спирали в ласковую тьму, философия, вообщет, тоже сама по себе хоть и по старым темам, но продолжает с первой книги заданную линию и все равно приятная и стоящая внимания. Начинать читать серию с "Острова" я, само собой, решительно не советую, и переходить к ней, минуя "Вендиго", тоже, но для фанатов, которым интересны викторианские кровькишки и что там происходит дальше с взрослеющим Уиллом Генри, его монстрологом и их сложными, болезненными взаимоотношениями, это самое оно.
Ну и да - как бы я ни ворчала, по крайней мере одно в "Острове" Янси сделал, на мой вкус, действительно хорошо: он наконец-то нормально привязал свою непременную "современную рамку" к остальной книжке. Нет, не надо мне говорить, что ну как же так, там же поиски Уилла Генри, там же сомнения в реальности событий, переплетение странностей и подтверждение мелочей, там же все к месту и раньше было. Нет. Не было. Нинужна. Ничего больше вежливой странички в духе "эта рукопись найдена в остатках архивов таких-то" не нужно приличной истории, и то не всякий раз. Той самой философией он это сделал, да. Приравняв в итоге себя-героя и нас-читателей к метафизическим монстрологам, продолжая ряд сравнений, сделанных им в самой книге, и сделав это правда довольно неплохо (ощущение разом тленной безнадежности и азарта, по крайней мере, остается, а думаю, они и предполагались), и в кои-то веки эта рамка выглядит одним целым с остальной книжкой. Посмотрите-ка на меня - вот она я, сижу тут и заявляю, что современную рамку, в принципе, не всегда обязательно отрывать и выбрасывать в окошко!
Итак, сюжет: в дом Уортропа заявляется странный человек, утверждающий, что он из Англии, что ему срочно надо передать мистеру Уортропу посылку и что его, посыльного, отравили и он умирает. Далее о сюжете с умеренным, некритическим количеством спойлеров.
Тут будет действительно много тленных и милых (и довольно жутких, если честно) моментов, завязанных на отношениях Уортропа и Уилла - от СПОЙЛЕР до СПОЙЛЕР - продолжение цепляния друг за друга в формате довольно болезненной зависимости, у которой в основе, может, и было что-то хорошее и здоровое, но которое, по итогу книги, СПОЙЛЕР.
Более того, имхо, по сути, под конец Уилл определяется в своем отношении к Уортропу, рассматривая его так же, как монстрологи - человечество; мальчик спихивает себя в бездну, трудясь во тьме, чтобы другие (т.е. Уортроп, ага) могли жить при свете(с). За эту книгу Уилл Генри, подросток, трижды собственноручно убивает людей - СИЛЬНЫЙ СПОЙЛЕР.
Уортроп несколько раз говорит, что только Уилл позволяет ему самому остаться человеком, и Уилл этому верит и, некоторое время посражавшись со своим внутренним "Безликим", монстром в переносном смысле, который есть у каждого, решает просто максимально скрывать, как факт убийств, невеселый результат этой схватки, чтобы доктора не беспокоить. Но действовать. О да, все время действовать.
Доктор в любом случае все понял в конце концов, и узел само- и взаимообвинений, темного, страшного принятия и тлена затянулся еще туже. "Страж горизонта" не устерег, мир Уилла стал плоским, гроб, гроб, кладбище, Сартр, и я даже не очень шучу, там цитата из Сартра в самом начале есть, кстати.
Секрет магнификума, отношения Уортропа и Генри, отношения монстрологов в целом к своей работе/монстрам и людям и отношение людей как расы к неведомому постоянно сравниваются между собой; а вывод в том, что все это да, одно и то же в итоге. А сжатое выражение этой одной большой проблемы в разных ипостасях - история про две двери, рассказанная в середине Торрансом. Хотя меня порадовала эта безнадежная черточка общего стремления людей смотреть в неведомое и всегда оборачиваться; ну, не могла не обрадовать, опять же.
В общем, мне очень жаль Уилла Генри. Человечество выиграло, вспомним эпизод с младенцем; Уилл проиграл, и проиграл осознанно.
Уортропа мне жаль по дефолту; Торранса жаль страшно; Кернса не жаль совсем, поделом ему, монстры прекрасные, ряд образов изумителен (пещера магнефикума в конце; то, как бежал по реке крови Уилл Генри; зороастрийское погребение (не знаю, насколько правдиво описано, но красиво) и эпизод возле кругов; вся, в общем-то, Сокотра); фон Хельрунг и бывший пират - ужасные няшечки; появление Рембо еще было в тему (введением через него "вершины мира" и сравнением его раны и раны Уилла Генри, что, впрочем, наталкивает нас еще разочек на всякое), но Конан Дойля впихнули совершенно зря, пусть и на десяток страниц и с той игрой-обманом-отражением поведения Аркрайта куда в большей степени, чем Холмса, которую провел в итоге перед Дойлем Уортроп. Meh.
Ну и честно - я не поняла, как пуидресер/магнификум мог пригодиться хоть какому-то государству в войне, зачем нужна была эта гонка государств. Торранс говорил, что мол, если бы Македонский смазывал свои стрелы таким ядом, он завоевал бы куда больше. Ну бред же - превратить армию противника в сильных, вечно голодных зомби, заразных уже тогда, когда они еще ведут себя, как люди, с заразными же выделениями и вполне понятным для людей стремлением напоследок, пока в сознании, хоть как-то зацепить противника. Иными словами привет, зомбипокалипсис, завоевывать больше нечего. Может, это немного и похоже на ядерное оружие, но... не знаю, нет, все равно, по-моему, более скользкая и легче утекающая из-под контроля тема.
И... очень спойлерно.

Немного спойлерный кусочек из начала, с кровькишками, шутейками и тленом - Уортроп и Уилл препарируют значимого для сюжета персонажа, рассуждая о том, что это за монстр, магнификум. Прежняя "викториански-новоанглийская" атмосфера в этой книге есть, по большей части, в начале, вот как в этом куске. Дальше слишком много дальних стран, Аравий-Индий, пустынь и неведомых островов, что тоже здорово.

Читать дальше.

@темы: страх, книги, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, Mike the Headless Chicken

07:38 

Грамотный экзорцизм по Киркману

Because Lovecraft.
В его "Изгое". Слева, в треснувших очках - священник, справа, в шляпе - демон.

Вежливо предупреждаем, берем за шкирку...


...и - швырь!





Вообще довольно интересный комикс, любопытно узнать, в чем там в итоге дело и чем все закончится.

@темы: страх, комиксы, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, pic, Mike the Headless Chicken

19:36 

работка

Because Lovecraft.
а три выходных подряд, если говорить об оффтопе, - это все-таки красота.
По наводке useful-idiot

@темы: исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, pic, Mike the Headless Chicken, трехчасовые картинки

09:32 

Славянские охотники на сверхъестественное

Because Lovecraft.
История об одном деле команды охотников, происходящая в cредневековой Руси. Все классические каноны этой темы соблюдены до единого, а сеттинг вот да, такой, славянский. Очень круто вышло.
В команде у нас: хладнокровный боярин-охотник, наследный владелец некой нежити-Тени, которая помогает ему в борьбе и которую он кормит своим временем, немой полуоборотень, одноглазая блаженная, которая может видеть правду в любых уликах, и ученый алхимик, который в этой команде за мозги.
Этот текст мог бы быть страшным, но я испытывала при чтении скорее восторг из-за этого сочетания сеттинга и привычных штампов.
С удовольствием бы почитала серию таких историй.


30.12.2014 в 01:57
Пишет Питер Меркель:

Во время оно
У опального боярина Карпа Лукича трое подручных, хватких да умелых – Игнашка-конюх, Федор-дьячок и юродивая Марфушка – рябая, хромоногая и глаз лихой. Боится их дворня, уважает: недаром ходят они с боярином на страшные неведомые дела. Да и самим Карпом Лукичом детишек малых стращают что ни день: хоть и носит он крест, и висит на шее его ладанка с перстом чудесным Святителя Пантелеймона, а все же с нечистью знается и заговоры тайные знает. Ну, слово-то заветное, положим, и мельнику ведомо, а только стоит лешему мальчонку захороводить или водянице рыбаря уволочь – бьют челом Карпу Лукичу, даром, что земской он, не опричный. И идет Карп Лукич, никому не отказывает. Такая у него служба перед людьми, а вот о ней и сказ.

читать дальше

URL записи

@темы: страх, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, Mike the Headless Chicken

23:31 

Пикспам по Over the garden wall

Because Lovecraft.
21:43 

Over the Garden Wall

Because Lovecraft.


Этот мультфильм (10 серий по 10 минут каждая) мне посоветовала Шамандалай, и он прекрасен совершенно и абсолютно; в команде там Пендлтон Вард, история обалденнейшая по сюжету с миллионом отсылок (самые заметные, пожалуй, к Миядзаки и "Немо в Стране Снов"), но при этом она остается своеобразной сказкой, хотя и темной, с музыкой в стиле американских фильмов тридцатых и кучей песен в духе Адвенчер Таймз.
Сюжет начинается так - двое мальчиков, Вирт и Грег, один постарше, второй совсем малыш, потерялись в темном лесу и очень хотят вернуться домой. Вокруг царит какая-то фантасмагория, безумные завихрения в которой иногда кончаются на диво хорошо, а иногда, гм, не особо; но так ли, иначе, они обычно весьма опасны.
Парочка по характерам довольно стандартная - собственно, Диппер и Мэйбл, не зря все это дело немедленно пустились кроссоверить с Грэвити Фолз; хотя старший парнишка, пожалуй, поумнее и посерьезнее Диппера.
Добраться до дома им будет очень и очень непросто, даже если не учитывать чудовищного Зверя, хозяина леса, вздумавшего непременно поймать обоих братьев.
Я не буду дальше подробно спойлерить, - потому что рассказ буковками будет адским спойлером, с какой стороны не возьмись, - так что лучше просто покажу пару кадров. Минимальные спойлеры в лучшем духе.
Но вы серьезно смотрите, я без шуток это говорю. Не пожалеете.

Музыка:

Прослушать или скачать Jack Jones Over the Garden Wall бесплатно на Простоплеер

Минимальные спойлеры в 7 кадрах

А теперь для тех, кто уже посмотрел, - пара артов! и ссылок. Осторожно, большие картинки.

@темы: страх, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, видео, бестии и креатуры, Mike the Headless Chicken

22:49 

Печали и радости Себастьяна Кастелланоса: каррент скриншотов пикспам

Because Lovecraft.
В проявочной:


А в соседней части комнаты вся стена уклеена фотографиями его самого.

+5! кровь, страшнота, ну, вы знаете

@темы: страх, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, игры, бестии и креатуры, pic, Mike the Headless Chicken

23:49 

TEW

Because Lovecraft.
Ну посмотрите, какие титры! Какой опенинг! :heart:
Котики-напарники, броманс, избивать зомби ногами и поджигать их. Единственная моя претензия к игре пока - почему, ну почему нельзя использовать топор как постоянное оружие? Снизили бы силу повреждения на нем, но чтобы бегать и махать топором




@темы: Mike the Headless Chicken, бестии и креатуры, зомби, игры, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, музыка, страх

00:50 

The Vanishing of Ethan Carter

Because Lovecraft.
Это игра от "Астронавтов", и я уже говорила вам, что она совершенна во всем, начиная с названия. Да, именно из-за самого его построения и "Картера", меня в этом плане увлечь очень легко. Я играла в нее долго и по кусочку (наполовину специально, растягивая удовольствие, наполовину - из-за неумной системы сохранений). Но вот вчера я взяла себя в руки, перестала в восторге мотаться по окрестностям и закончила сюжет.
И что могу сказать.
Нет, она по-прежнему обалденная. И я люблю все до единой темы, которые в ней есть, мне почесали все кинки в этом плане - не надо заниматься чушью, просто бегай, читай записки и вырезки, выполняй максимально несложные квесты и собирай историю; богическая красота всего вокруг; заброшенные причудливые старинные дома; руины и запустение; холмы, лавкрафтиана, нуар, детектив, специализирующийся на сверхъестественном, леса и пустоши "северного" типа, рассказывание историй, мрачное семейство, сомнения в реальности не только по типу "они все сошли с ума"/"нет, монстры есть на самом деле", а вообще даже - очень большой спойлер. И вот насчет последнего - я за, мне понравилось, и мне понравился конец (ЦИКЛОПИЧЕСКИЙ СПОЙЛЕР), но мне, черт, мне немного жалко детектива, который принял свою судьбу стоически (ОПЯТЬ ЦИКЛОПИЧЕСКИЙ СПОЙЛЕР), и немного жалко всего этого не менее циклопический спойлер и мое мнение по поводу концовки.
Ладно, меж тем скажу еще раз про сюжет и разные мелкие радости. Играем от первого лица, за нуарного детектива Пола Просперо, который расследует дела, обычно сверхъестественного толка, используя свои сверхъестественные способности - дотрагиваясь до трупа, он может попасть в некое подпространство с замороженным временем убийства, и увидеть несколько сцен, которые ему предшествовали.
Для этого ему нужно сперва собрать все улики вокруг, а потом еще расставить сцены в правильном, логическом порядке (что мы и делаем) - тогда он видит всю картину, как в кино, включая момент убийства. Сам Пол в одном из нуарных монологов (которых там будет несколько, хотя и не совсем классических и недлинных - голос у актера на англоозвучке, кстати, очень красивый) объясняет это тем, что мертвые не могут рассказать о смерти, что смерть для них как спуск по лестнице, когда ступени исчезают прямо за тобой с такой скоростью, что только и успеваешь поставить ногу на возникшую только в этот же момент следующую.
Полу приходит письмо от мальчика, Итана Картера, из Висконсина; юный Картер (ребят, я не могу, я не буду его Итаном тут звать, ладно?) признается, что он-де большой фанат Пола, тоже увлекается скрытыми науками и вот в долине Ред Крик, где он живет, творится какая-то дрянь, и не поможет ли ему Пол со всем этим.

(это из комикса-приквела кадр)

Пол едет; и узнает, что Картер пропал.
Собственно, всю игру мы ищем мальчика. Игра состоит из цепочки квестов - нам нужно расследовать несколько убийств, иногда весьма экстравагантных, и каждый раз мы будем получать кусок весьма лавкрафтианской истории. Куски нужно будет получить при помощи расследования этих сцен, связанных с окружением Картера, при помощи поиска коротких рассказов, написанных самим Картером, записок, газетных заметок и одного журнала, - их можно либо найти, либо извлечь из "мирных" квестов, без убийств, просто на исследование окружающей среды и/или с ней различные манипуляции (заколдованный дом меня просто вынес, я проходила его раз семь(( мой топографический кретинизм очень не пригодился для этой загадки). Насмешил внезапный квест с космонавтом - явная пасхалка на название команды, сделанная вся вообще только с этой целью, кусок инфы после нее можно было запихать в любой другой момент, он очень мал, хоть и важен небольшой спойлер.
В общем, мечтательный, любящий оккультизм парнишка в лучших традициях полез, куда не следовало, и нашел, что не надо, а именно некоего "спящего" в старом заброшенном доме Вандергриффов, в котором один раз уже был когда-то пожар. Но закончится все не классикой, предупреждаю.
Очень понравились рассказы Картера, вот этот - самый классный, имхо (и один из самых психологически важных для сюжета, как мне показалось):



И еще хочу вам сказать - при игре у вас вполне естественно возникнет ассоциация с Dear Esther, но запомните: это все-таки лавкрафтианская игрушка, так что монстр тут будет, пусть и только один. И от него да, надо прятаться, сражаться не получится. Не скажу, в какой он локации, чтобы не портить удовольствие).
Щупальца на затопленном поле были прелесть.
Была та самая цитата из Некрономикона про вечность; Ктулху или Дагона не было, хотя "спящий" - это всегда "спящий", зато было творение самого Картера в одном из рассказов - божество Гнайх.
Пока я носилась по лесам и горам, я вспоминала, что вот точно так же совсем недавно вживую шарилась по практически таким же лесам и горам, растительность та же, угол наклона местами похож, тропиночки все эти, гигантские камни во мху, склоны. Я даже почти чувствовала тот удивительный хвойный свежий запах.
Ну сами посудите:
Окрестности Гейдельберга
Лес из игры
- но тут можно съезжать по "пологим" склонам спокойно и с комфортом, и волшебный искусственный разум игры позволит тебе только правильное действие, когда ты стоишь перед гигантской не особо устойчивой кучей валунов в раздумье, а не влезть ли на них, ну, так просто, ни для чего.
Чудесный кабинет алхимика, я обожаю такие вещи:


Книги Картера на чердаке (там Жюль Верн, Эдгар По, обычный набор):


Вот так выглядит Итан Картер и его проблемы:


Пол погружается в "подпространство" у трупа:


Имхо вот это место-украшение - дань "Сиберии":

.
.
.
.
А ТЕПЕРЬ - БОЛЬШЕ СЛУЧАЙНЫХ ПЕЙЗАЖЕЙ:
Как вода блестит в лужах на мосту :inlove:

@темы: страх, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, игры, Mike the Headless Chicken, HPL

20:02 

Да, это именно то, чем я каждый день занимаюсь на работе

Because Lovecraft.
+1 к ждущим.

15.10.2014 в 19:22
Пишет neko_zoi:

"Библиотекари"
о, я теперь тоже жду!
15.10.2014 в 14:39
Пишет Джэя:

аааааа, очень жду!!



URL записи

@темы: Mike the Headless Chicken, видео, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы

22:15 

Choice of the Deathless

Because Lovecraft.
Это текстовая игрушка от создателей "Выбора дракона"; к сожалению, все, что дальше первых глав, платное, но своих 2,99 она стоит целиком и полностью.
Действие происходит в выдуманном мире, в котором есть колдовство и разные, очень отличающиеся друг от друга страны; лидирующая раса, как я поняла, люди, хотя вот драконы там, например, тоже бывают, и довольно гармонично сосуществуют с прочим миром (например, там были драконы-перевозчики; на такую работу, как говорит герой, нанимаются обычно скучающие молодые драконы, которые еще не набрали себе кучу сокровищ, просто потому, что им все это интересно). Долго время велись войны с богами, в итоге победа осталась за людьми, хотя в Старом Мире, походу, еще не все ладно. Местное колдовство, завязанное на смеси демонологии и некромантии, именуется Craft, а те, кто им занимаются, соответственно, Craftsmen и Craftswomen. Основная их задача - контролировать перемещения демонов в мир людей и людей в мир демонов/богов; проблема в том, что после перемещения и те, и те в чужом мире получают неограниченную власть, что нехорошо, ибо ведь обе стороны недавно враждовали; так что местные колдуны составляют магические контракты и контролируют их исполнение. И следят за нелегалами, конечно.
Мы играем за читать дальше

@темы: Mike the Headless Chicken, игры, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, книги

16:28 

Некрономикон и хэдканоны

Because Lovecraft.
Если бы французский список существовал, он бы выглядел так, я уверена.
Его создал Laurent Gontier, у которого есть еще несколько таких самодельных книг, в том числе журнал Индианы Джонса.
Внутри этот Некрономикон менее натуралистичный - с рисунками и древними надписями, - но обложка и первая страница просто воплощение моего хэдканона.
И наконец-то французский перевод на французском



+1

@темы: HPL, Mike the Headless Chicken, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, фотография

11:13 

lock Доступ к записи ограничен

Because Lovecraft.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
19:47 

"The Bone Key" - фанфик

Because Lovecraft.
В рамках программы "огромные бесполезные фанфики на "Неграфичненько" - пейринговый фиксит по "Bone Key" про то, как Бут все-таки воскресил Блейна благодаря книге, и что из этого вышло.
Там где-то промелькивают слабообоснуйные приключения, но не дайте им себя обмануть, на самом деле это текст про флафф и некромантию.
Таймлайн канона - сразу после рассказа о возвращении Хелен; общее время действия - начало 1990-х. Because L... нет, ну, не поэтому, но все равно начало девяностых.

Фэндом: Сара Монетт "The Bone Key" (рассказ "Bringing Helena back")
Автор: Disk D
Название: Неизбежное зло
Пейринг: Август Блейн/Кайл Мерчисон Бут
Рейтинг: PG
Жанр: фиксит, флафф
Размер: миди
Саммари: AU. Бут воскрешает Блейна, проведя ритуал в одном из помещений музея, и "вернувшийся" Блейн вроде бы во всем походит на себя прежнего, но покинуть круг он не может, а происходящее в музее начинает угрожать и ему, и Буту.
Предупреждение: начало 1990-х, ООС, самовозгоревшаяся матчасть


Мистер Лоренс умел раздражать людей.
Он никому не нравился, - рискну предположить, никому, кроме директора, иначе здесь не творилось бы то, что творилось, - но поделать с ним ничего было нельзя. В мире есть неизбежное зло.
читать дальше

@темы: Mike the Headless Chicken, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, страх, тайные общества, фанфик, фанфики и ориджи: моё

22:42 

"The Bone Key" Сары Монетт

Because Lovecraft.
Циклопический книжный пост! Разрыв ленты! Атака стеной текста!

Я все-таки прочитала этот сборник!
Итак, главного героя зовут Кайл Мерчисон Бут, ему 33 года, он социофоб с вечной бессонницей и хорошей памятью; выглядит как человек под два метра ростом и с абсолютно седыми волосами (семейная штука), своей внешности он, кстати, стесняется. Работает Бут старшим архивариусом в отделе редких книг музея Паррингтона и буквально на каждом шагу сталкивается со сверхъестественным: сам музей набит им доверху, что знают все сотрудники и не признает ни один (взять хоть существо из архивов, которого все боятся), но Буту, любителю старых книг и оккультизма, везет на него в целом, даже там, где музеем и не пахнет.
Родители героя не из простых - мать много важных спойлеров; а отец - один тощий спойлер. Оба, впрочем, умерли, когда Буту было двенадцать, причем мать покончила жизнь самоубийством. Воспитывали мальчика зверские опекуны.
Бут социофоб, он любит, чтобы его никто не трогал и не лез в его уютное музейное логовище, а большинство попыток потревожить его воспринимает с неприязнью. Это очень здорово описано - например, когда речь шла о невероятно важных семейных открытиях, когда он узнал правду о своей матери, когда его заставили спойлер к рассказу "The Bone Key" основная его реакция - отстаньте от меня, вы мне надоели, я хочу под одеялко. Ну, все это дело сочетается со спонтанными бурными решениями в духе лавкрафтианских мальчиков и довольно острым чувством правды, и на выходе дает убойную смесь. Насчет правды он объясняет так:
I had been trained by my nature, by my professors, by my work, to pursue historical truth even into the mouth of a dragon.
Но при всем том, что он умеет и знает - а он много умеет и знает, - персонаж сделан нарочито некрутым, настоящим социофобом, взять хоть его диалоги с кем угодно. Такое я редко где видела.
Местами он подозревает у себя психические расстройства, но мне показалось, что это скорее род иронии в моменты особо густой движухи.
Бут заявлен как асексуальный персонаж, и это, имхо, именно так, хотя я в процессе чтения не знала даже, что думать - от природы он таков или это побочный эффект диких психологических травм по жизни. Второе, кстати, вероятно не меньше первого, равно как и в отношении социофобии, и, имхо, такой вариант очень печален. Его взаимоотношения с некоторыми другими персонажами можно расценить либо как какие-то юстовые (Блейн), либо, не знаю, няшную прегетную броманс-милоту (Клаудия); ну и большой спойлер к "Elegy for a demon lover" можно, конечно, отнести на счет злобных колдовских чар, но там явно не только они, а вообще мнение Бута насчет всего этого больше похоже на мнение человека, которому просто глубоко плевать на пол своего объекта воздыханий, буде такой неожиданно появится, а вот вокруг этого дерьма в целом (и физической близости в частности) мир совсем не вертится. Имхо, это как раз вариант асексуальности.
Рассказы связаны друг с другом по обычному принципу серии и идут в хронологическом для мира и героев порядке, первым мы видим короткий пролог про то, как автор нашла записи Бута в середине 2000-х и вот теперь их публикует; пара фраз о прологе.
Вообще это неплохие истории, и мне они понравились, связь с кучей классики заметна, страх, когда он есть, хорошо описан, а Бут просто по определению слишком хорош, чтобы не понравиться, но на интриги и поиски разгадок не рассчитывайте, если вам хочется читать именно про это - всех их Бут обычно получает либо просто покопавшись в документах, либо увидев видение-другое.
И, кстати, мы не знаем толком, в каких годах дело происходило. Даты отсутствуют. Имхо, все события случаются позже 1960-х, но это имхо.
Про Бута есть еще несколько рассказов вне сборника, они лежат в свободном доступе.

- "Bringing Helena back" - мне больше всех именно она понравилась из всего сборника, наверное, из-за яркой классичности сюжета (герой или героиня, чьи жена/муж/дети умерли, решает воскресить ее/его/их во что бы то ни стало и приходит к рассказчику или рассказчице за помощью; вместе они мутят оккультную крутоту, которая заканчивается смертью/чем-то худшим для героя/героини и неизбывными сожалениями для бедняги рассказчика/рассказчицы), большого количества книг, заметного и страшного оккультного труда, похожего на Некрономикон, ну и отношений героя и рассказчика, конечно. Заглянув в примечания, я нашла еще одну причину, выраженную почти теми же словами:
“Bringing Helena Back” springs directly from H.P. Lovecraft’s “The Statement of Randolph Carter,” which is the first person testimony of a sensitive, rather timid man who lets his domineering, brilliant friend talk him into doing something he knows is stupid.

Картер и Бут бы нашли общий язык обязательно. Эх.
Мы знакомимся с Бутом, который рассказывает нам читать дальше
Про Блейн/Бут: в конце там была такая, например, конструкция: спойлер к концовке.
- и я даже не знаю. Ну, это или все-таки юстовый преслэш, или очень густой броманс, или ядерная психологическая смесь всего и сразу. Односторонний броманс - что может быть более ангстовым.

- "The Venebretti necklace" - Бут с коллегой (мистером Люсентом, он тоже архивариус и один из немногих, с кем Бут общается хотя бы "по работе"), разгребая завалы добра в подвалах музея, находит человеческий скелет, замурованный в стене. Спешно вызванная для консультации сотрудница-археолог, доктор Клаудия Кобурн, аккуратно извлекает его и сообщает, что это женский скелет, причем относительно свежий - лет пятьдесят ему, никак не больше, - а на конечностях у него кандалы, так что все это никак не несчастный случай. Читать дальше.

- "The bone key" - в этом рассказе Бут узнает о своей семье с материнской стороны, об их истории и разные подробности о своей матери. Тут что ни сказать, все будет спойлер; я уже и так заспойлерила кое-что из этого, если вы открывали все каты, то видели. В целом - Бута очень жалко, семья вызывает фейспалмы - спойлер (ну да, опять).

- "Wait for me" - история о сестрах, одна из которых была доброй и умной, а вторая капризной и отвратительной, призраках и зеркалах. Читать дальше.

- "Drowning Palmer" - тут смесь из оккультного расследования и рассказа о школьном прошлом Бута. Это жестокая история, скорее в духе Кинга, про людей куда как больше, чем про нехов. Миллион спойлеров.

- "The Inheritance of Barnabas Wilcox" - больше историй про каталогизацию чужих библиотек! Еще одна классическая штука, которая понравилась мне почти так же сильно, как и первый рассказ. Читать дальше.

- "Elegy for a demon lover" - в основе старая как мир и не особо любимая мной схема "переспи со сверхъестественным и получи по ушам за это". Ну, по крайней мере, здесь в конце вывернули на характер персонажа, а не на сам факт происходящего.
Бут встречает на улице странного красивого молодого человека и влюбляется в него; тот без малейшего затруднения отвечает ему взаимностью. Через некоторое время, однако, Бут понимает, что он стал очень рассеян, странно чувствует себя, а сны у него как на подбор кошмары. Спойлеры, спойлеры.

- "The wall of clouds" - очень трогательная история с очень современной моралью; мне понравилось, но больше этого понравились второстепенные персонажи, - две старушки из гостиницы.
Читать дальше.

- "The green glass paperweight" - снова рассказ скорее о прошлом Бута (жизни у опекунов) и его характере, чем о сверхъестественном. Читать дальше.

- "Listening to bone" - красивая и очень грустная история об умершем ребенке, который попросил у Бута помощи - ему хотелось домой.
читать дальше

@темы: страх, книги, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, Mike the Headless Chicken

22:22 

lock Доступ к записи ограничен

Because Lovecraft.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:58 

Страх и сверхъестественное в фиках на ФБ-2013

Because Lovecraft.
Реки на понравившиеся мне фанфики в жанре ужаса, мистики или любой формы сверхъестественного, выложенные на этой Битве. Я буду дописывать реки по мере прочтения текстов и по мере их выкладки -_-, но могу упустить многое, и если вы нашли какой-то отличный фик в этих жанрах, напишите об этом в комментариях))
Все то, о чем не сказано отдельно, можно читать и как оридж.
Но наперед - лавкрафтианская реклама.

Гончие cвятого Юра - Hetman & Co, джен, мистика и сельский детектив.
Большая история о том, как главному герою-уряднику, назначенному в самое провинциальное украинское местечко, пришлось иметь дело с необычным преступлением: в окрестностях происходят раз за разом убийства скота и другие неприятные вещи, в которых по всем признакам виноват волк, но местные грешат на нечистую силу. Новый урядник слышать этого поначалу не хочет - он человек прогрессивной эпохи и вообще, но, конечно, это оказывается не просто волк.
читать дальше

История Человека-в-Подтяжках - Steam Powered Giraffe, мини, джен, PG-13, новоорлеанская притча.
Это роскошный текст о вуду, старом Новом Орлеане и роде "договора с дьяволом". Мне он исключительно понравился, - ничего не могу сказать о матчасти, потому что никогда не разбиралась в вуду, но она присутствует и вроде логика везде на высоте, - но какая же все-таки славная история! Черный музыкант из Нового Орлеана, кажется, начала века, занимается тем, что играет на банджо и валяет дурака. Он перебивается от случайности к случайности, получая гроши за игру, но в целом не горюет; а еще он - колдун-вудуист, но из вуду тут не делают ни диковинки, ни колдовства как запретного или элитарного знания, ни проклятого выбора, - оно для героя органично, как его банджо, и это чудесно показано в каждой строчке. читать дальше

Дети снов - Wild West, джен, фэнтези.
Я бы сказала, что это не фэнтези, а френетическая фантасмагория в духе Сайлент-Хилла, только в варианте для детей.
Мальчик-раб, купленный плантатором-психопатом, как-то раз, после сильного удара по голове, попадает в странный сон с причудливой и довольно крипотной местностью (заброшенным городом), где находит двоих не менее крипотных друзей своего возраста. Он начинает "сбегать" в этот сон всякий раз, когда может, потому что там ему хорошо. Может показаться, что это полусумасшествие и уход от реальности, но, конечно, нет - все на самом деле. Юный сновидец, ха.
читать дальше

Встреча с пустыней - Лоуренс Аравийский, джен, мистика, PG-13.
Очень красивый фик о пустыне, караване, выборе, арабской жути и "договоре с дьяволом" (спасибо Rendomski за ссылку).
читать дальше

Тьма плодородна - Хранители, драма, слэш (Кромешник/Джемми). Лучше знать канон, но неплохо можно обойтись и без этого.
Это чудеснейший фанфик как по сюжету, так и по слогу. Мне очень напомнил Кинга происходящим и Геймана - языком.
Джемми вырос, обзавелся собственной семьей - женой и горячо любимой дочкой, на момент действия она еще маленькая, - и стал детским писателем. Он писал сказки, вдохновляясь знанием о Хранителях, и его книги охотно покупали. Но сейчас он не пишет - просто не может, нет вдохновения, а все воззвания к старым друзьям-Хранителям не помогают, Джемми ведь уже взрослый. читать дальше

Кроволуние - Хранители, дарк, есть элемент гета (Джек/дарк!Фея). Но, как по мне, так это джен. Здесь при чтении лучше знать канон.
Хранители няшные и славные, но они очень зависимы от людей, а у человечества длинная история и звериные инстинкты. Каждый Хранитель имеет более старую, гм, сторону - убийственный холод у Северянина, например, воплощению которого приносили жертвы, скажем, славяне, - и да, это все кроваво, божественно, совершенно вне морали в современном понимании и люди все еще носят эти вещи глубоко внутри себя. Раз в длительный период времени Хранители становятся своими прежними "воплощениями", под корень теряя привычную личность; по сути, каждый из них что-то вроде стихии, типа как Бесконечные Геймана, только почти совсем неперсонифицированные. читать дальше
запись создана: 06.08.2013 в 11:40

@темы: фанфики: Лавкрафт, фанфики и ориджи: рекомендации, фанфик, страх, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, бестии и креатуры, HPL

23:40 

Cemetery Blues

Because Lovecraft.


Юмористически-сверхъестественная история в трех выпусках, словно выдернутая из длинного сериала который я бы с удовольствием почитала - есть все признаки, по крайней мере, типа отсылок к старым приключениям и всего такого.
Главные герои - двое пустоголовых охотников на сверхъестественное по имени Мортимер и Фальстаф (первый, имхо, похож одновременно на окончательно потерявшего стыд, немного гротескного Константина и на Уизнейла из "Withnail&I", а второй просто глуповатый и милый) приезжают в маленький городок на краю леса, потому что в этом лесу творится неладное. Их посылает туда босс, призрак по имени мистер Лир, при жизни - основатель некоего ордена таких вот охотников; эти двое дебилов тоже в нем состоят, чем вгоняют Лира в печаль, но делать-то нечего, и он подсказывает им всякое нужное по ходу дела и, в целом, руководит, но фейспалмит явно чаще, чем хотел бы.
Морт и Стаф, несмотря на то, что они и вправду весьма бывалые хотя в основном за счет удачливости в изгнании НЕХов люди, больше всего любят слинять в ближайший бар, а там хоть трава не расти. Люди в городке, впрочем, на них особо и не надеятся.
А проблема состоит в том, что в лесу кто-то убивает охотников. Выясняется, что это местный сторож-призрак, некий егерь, гибрид человека и оленя, давно охраняющий этот лес; но сам он не просто страж, перенесший заботу о лесе на послесмертие, а проклятый, и с весьма жестокой и грустной историей, связанной с предательством и темной магией.
Есть вторая линия, плотно и, гм, сюжетообразующе переплетенная с первой - любовная, хотя она мягкая и ненавязчивая, что приятно. Питер, местный молодой таксидермист, влюблен в Ингрид, дочь лучшего охотника. Ингрид и сама не промах, и отец у нее стрелок хоть куда, так что семья эта и не посмотрит на бедного Питера - типичного лавкрафтианского мальчика, падающего в обморок каждые три секунды и не особо знающего, с какой стороны стреляет ружье. Дальше о Питере и Ингрид, а также большие спойлеры ко всему.
Мне очень понравилось, как нарисован этот комикс, и юмор тоже понравился (высмеяли, но не выстебали большое количество штампов этого жанра), и сама идея милая, и концовка тоже в самый раз. В общем, славная вещь.

Кадры и страницы:
Первая встреча с егерем.



+1

@темы: комиксы, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, Mike the Headless Chicken

14:49 

The Last Door

Because Lovecraft.


Это отличный хоррор-квест, в котором есть все, что я люблю - особняки, дневники, письма, страх, загадки, дружба, психбольные, проклятия и лавкрафтианский главный герой.
Графика этого квеста специально сделана, ну, очень примитивной - вся картинка выглядит как куча квадратиков-пикселей, из которых и лепится каждое изображение. Когда я начинала играть, я думала, что это помешает; но нет, даже наоборот - воображение не отвлекается на фигню, ты достраиваешь все в своей голове автоматически, а местами это даже неплохо пугает - потому что не знаешь, что такое вот этот ни на что не похожий силуэт перед окном, например, и начнет ли он вдруг двигаться.
Вот так выглядит стандартное окно игры, например:

(Девитт идет по верхнему, неосвещенному этажу особняка. Освещение они пикселями не делают).

Атмосфера просто прелесть, при необычной графике звуки сделаны до мельчайших подробностей, вплоть до разным способом скрипящего пола в разных частях зданий; каждый предмет и взаимодействие с ним озвучены по-разному; музыка неторопливая и прекрасная, написанная специально под проект и прямо точка в точку для викторианского хоррора.
В игре пока есть две главы - "Письмо" и "Воспоминания". Разработчики делают их по мере доната, подарить им можно от 1 евро; в первую главу играть можно сразу, вторая бесплатно будет доступна в сентябре (тогда же доделают и третью) - или тоже сразу, если ты дал им хотя бы минимальную сумму. Я лично так и сделала. Играть нужно онлайн, языки - английский и испанский, но английский несложный, исключая красивые и вычурные старые словечки.
Сюжет такой: октябрь, 1891 год. Главный герой, молодой человек по имени Джеремайя Девитт, получает тревожное письмо от своего старого друга, Энтони Бичворта читать дальше


(Девитт получает письмо).

Во второй главе начинающейся как отсылка к "Лимбо", как мне показалось, тогда как пара кадров из первой главы сильно напомнили Амнезию Девитт отправляется в пансионат, в котором он и Энтони когда-то учились. Пансионат перестал быть пансионатом - теперь там богадельня с уклоном в лечение психических заболеваний. Там резко прибавляется персонажей, и со всеми все неладно. Девитт пытается помочь им по мере сил и продолжить выяснять, что скрывает от него его собственная память, догадываясь, что это какое-то просто ну редкостное дерьмо. Кончается глава таким образом, что сильно хочется поиграть в третью, - а то за Девитта спойлер концовки второй главы очень волнуешься.
Эта игра умудряется быть страшной, я серьезно. Во-первых, конечно, тому виной атмосфера, созданная звуками, музыкой и твоим собственным воображением, выросшим на "недоговоренности" пикселей, а во-вторых - историей и необычными штуками, которые периодически выныривают посреди сюжета, как, например, сказка о кролике, которую герой читает во сне, бродя по кровавым коридорам, или просмотренное им короткое кино о "Невозможной любви", в котором человек влюблятся в труп.
Временами, когда ты более-менее привыкаешь к тому, что пиксели вокруг статичны, что-то начинает происходить само собой с жуткими звуками, и ты ничего с этим не можешь сделать (похожее было в первой Darkness Within, и это было чудесно). Был момент, который меня знатно впечатлил - простое решение, но не видела его раньше, - герой подбирает издыхающую ворону, полусъеденную своими собратьями, которая издает очень неприятные, жуткие полухрипы-полукрики, как будто ей перебили горло (что, вероятно, так и есть); ворона перемещается в инвентарь, по сюжету ею надо приманить кота, как едой. Ну, герой идет себе наверх, в комнату, через весь дом, - а ворона внизу, в линейке инвентаря, продолжает биться и кричать, и кричит до тех пор, пока ее не приканчивает кот.
И с граммофоном была просто жуть. Честно.

В повествовании страшное количество отсылок к страшной литературе - в первой главе это почти целиком По, во второй чуть больше Лавкрафта. Даже номер "Вайрд Тейлз" нашелся, бгг. Но историю я бы все-таки не назвала помотивом какого-нибудь рассказа, - сюжет не кажется чересчур необычным, он довольно классический, но ничего очень похожего я не читала; хотя, может, проблема во мне.
В общем, это чудесная игра. Я жду третьей главы.
Играем и даем людям денежки, если захочется, здесь.

Чтобы теги два раза не ставить, хочу еще упомянуть об одном интересном свежем русскоязычном сайте под названием Empathy Box - он посвящен новым идеям в игроделании. Сейчас они перевели первую часть доклада Томаса Грипа (Пенумбра, Амнезия) о том, как создавать истории в играх вообще и в страшных играх в частности.

@темы: тайные общества, страх, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, игры

Disgraphically

главная