Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
02:13 

Мне рассказывают про игру "Dream Daddy: A Dad Dating Simulator"

Because Lovecraft.
И одного из ее персонажей "для романса", который выглядит вот так.



Вполне достойный симулятор свиданий, кажется

@темы: игры

07:17 

"Gold Dust Woman" из дсхнрд-2 целиком

Because Lovecraft.
Без звуков взрывов, паники и звона клинков, хотя ей это ничуть не мешало, если вам интересно мое мнение.

24.10.2016 в 00:03
Пишет стотыщ проблем:

ещё никогда мой тег для музла не был настолько правдивым


URL записи

@темы: Mike the Headless Chicken, игры, музыка

07:39 

65daysofstatic - No Man's Sky: Music For An Infinite Universe

Because Lovecraft.
ОСТ к No Man's Sky от 65daysofstatic. Поговаривают, что музыка кое-где в игре генерируется тоже процедурно; возможно, где-то и да, но вот эти треки я в процессе игры слышала все и они изумительны. Я и в принципе люблю 65daysofstatic, хотя довольно избирательно - обычно они слишком бодрые и электронные для меня - но тут в восторге. Настоящая музыка для бесконечного дзен-исследования космоса.



Мне больше всех нравятся Escape Velocity, Blueprint for a Slow Machine и Tomorrow - Lull - Celestial Feedback (как минимум первая часть которого часто играет в заставке). На плеер, к сожалению, оно грузиться отказывается -_-





@темы: музыка, игры, wanderlust, Mike the Headless Chicken

02:18 

каррент NMS пикспам

Because Lovecraft.
Эта планета сама по себе была пустынная и довольно бесполезная, но какие виды! Словно со старинных фотографий


@темы: трехчасовые картинки, игры, pic, Mike the Headless Chicken

22:40 

NMS каррент пикспам

Because Lovecraft.
Пара симпатичных пейзажей с двух планет
Одна такая "лунная", с тощей атмосферой и совершенно пустая, - тем более жутко на ее поверхности смотрелся вкопанный в пыль в кратере древний обелиск, - и только отдельные выходы пород торчали на поверхности, один вид которых выглядел, словно люди, склонившиеся и сложившие руки, а потом залитые золотом.



А вторая - с буйной растительностью, чем-то похожая на пейзаж с обложки, и именуемая "Райской": куча флоры, нет фауны, мало стражей.


@темы: Mike the Headless Chicken, игры, pic

16:29 

No Man's Sky, снова и подробнее

Because Lovecraft.


Дикая простыня текста с редкими вкраплениями скриншотов, осторожно.
Я прозадротила в эту игру все выходные; пока мне все, кроме пары вещей, очень нравится.
Что нравится больше всего - ну, я вроде не раз уже тут говорила, каким в своих мечтах вижу светлое будущее(с) человеческой расы, да ведь? Бесплотные сознания, концентрация личности-разума, способные создать любое подходящее под данные условия тело (или и дальше обходиться без него), путешествующие по вселенной в бесконечном поиске знаний и, говоря условно, историй, которые они постигают, спускаясь время от времени к местным обитателям планет/систем/чего угодно еще и неузнанными живя среди них, сколько вздумается.
Ну и "Nо Man's Sky" как бы самый близкий симулятор этого дела на данный момент, так что игра мне не могла не понравиться.
Конечно, она могла бы быть куда сложнее и интереснее - в плане встреч и разнообразия событий особенно, в плане характеров нпс (боги, да вообще в плане нпс в целом, их рас, их побуждений), - но нельзя требовать всего и сразу. Посмотрим, что будет дальше - может, к ней начнут клепать сюжетные моды шустрее, чем к Скайриму.

Что я пока узнала:
- гг-протагонист - а ведь из самой игры трудно даже понять, человек ли это, если честно. На обложке гуманоид как минимум, но мы так его "снаружи" и не видим; однако кем бы это существо ни было, это вряд ли представитель любой из трех пока известных мне рас (все - тоже гуманоиды) в игре.
Гг издает звуки, которые мы можем слышать, когда снаружи жарко или холодно, когда запыхивается от бега и т.д. - пыхтение и отдувание такое, вполне человеческое. Комфортные температуры и уровень радиации вполне в, простите, "человеческом диапазоне". Короче, мне нравится считать гг человеком.
- изначально у гг есть разбитый корабль, который надо починить читать дальше.

Расы, их культура и языки:
- в этой вселенной есть как минимум три расы - геки (любят торговать, толстенькие, приземистые, напоминают двуногих стимпанковских птицеящеров, вечно в гогглах), вай'кин (плечистые такие воины, похожие на более-менее стандартных "инопланетян-воинов". Видела представителей со жвалами на месте рта и с довольно обычной такой пастью) и корвакс (электронная форма жизни - тощие высокие гуманоиды со шлемами и визорами вместо головы. Так выглядел бы народ Зер0, окажись тот все-таки роботом).
Всех встреченных мною пока представителей всех рас именуют по профессиям или ученым должностям (геки), профессиям на станциях и воинским званиям (вай'кин) и чисто ученым должностям (корваксы). К именованию корваксов обычно прибавляют "сущность", типа там, ученая сущность Имярек. Читать дальше.

Сюжет:
Он очень условен и пока постоянно перемещается в плоскость индятинской метафизики. Помните "Dear Esther"? Не знаю, правомерно ли их сравнивать, но общий стиль, так скажем, показался мне схож, только в "DE" все в разы яснее и понятнее. Здесь мы имеем гигантскую, полную одновременно покоя и желания дзен-постижения мозаику разрозненных знаний - всех уровней, но в первую очередь о высоких материях, - которую можем собрать. Наверное. Читать дальше.

Перемещения:
- по поверхности планет гг перемещается или пешочком - можно ускоряться на бег, но долго так не пропыхтишь, - или с помощью реактивного ранца. Можно взлетать на скалы, вылетать из пещер, маневрировать в сражениях со стражами (если получится) и т.п.
- в системе отлично летается на корабле без дополнительных устройств, кроме читать дальше.

Крафт:
- тут все просто. Добываем ресурсы, делаем по "известным технологиям", нечту типа чертежей, более сложные расходники и готовые предметы типа улучшений для корабля и оружия.
- ресурсы добываются лучом из мультитула либо сбором, на планетах и в космосе. Просто берешь и фигачишь лучом в выбранный камень, допустим, и мультитул (или пушка корабля) сам притягивает единицы ресурса. Читать дальше.

Что мне не понравилось:
- система заданий. Тут нет журнала заданий, - я понимаю, что они расплывчаты и дзен-познавательны, но все-таки. Короче, пользоваться приходится только памятью и записями об "открытиях";
- нпс могло бы быть куда больше и, ну блин, хоть не поголовно гуманоиды;
- нужно больше записей, больше заметок, больше текста, иными словами;
- это все-таки игра для консолей. Превращение ее в игру для компьютера было сделано довольно посредственно даже в плане интерфейса. Осознанно двигаться не по прямой и драться... трудновато. Хотя, может, это с непривычки
- КАК Я МОГЛА ЗАБЫТЬ ПРО АЧИВКИ. Они страшно бесят - вылезают по самым пустяковым поводам на весь экран, тормозя игру, и торчат там по минуте, не меньше.

Еще в лицензионной версии игры есть отличная возможность при помощи названий, оставленных другими игроками для местностей, планет, систем и видов животных, узнать, так сказать, больше о людях - ну, остальных игроках, и оставить собственный "след" для других. Это здорово.

Советы по мелочи:
Читать дальше.

Пока не знаю: читать дальше.
По поводу Атласа и метафизики у меня уже есть пара скринов; я просто попозже залью их в отдельный пост и буду добавлять туда инфу каждый раз, когда получу новый ее кусочек, а эту циклопическую стену текста, пожалуй, пора заканчивать.
P.S.: ни одной настолько же красивой и понравившейся мне планеты, как моя стартовая, мне пока не попалось.

@темы: Mike the Headless Chicken, игры

00:03 

No Man's Sky

Because Lovecraft.
Моя стартовая планета называется Afeykholb Botoll, она холодная и с пышной флорой, смотрите, какая красавица:



(это мой перс уже в шлеме со всеми включенными штуками, поэтому искажение легкое)



А название первого корабля просто победа, я считаю - "Rasamama S36".
Играла пока минут 10, успела только осмотреться чуть-чуть на месте крушения, залезть в корабль и убить какой-то кактус серьезно. Испепелить его из забавного округлого пистолетоподобного оружия и собрать выпавшие единицы углерода; настройки самые средние, но мой ноут страшно греется, а мне, в свою очередь, страшно за него и свои финансы, так что, мб, куплю подставку-охлаждалку, давно пора.
На самом деле, я ждала эту игру; несколько раз слышала уже, что она скучная, что звезды однообразные, что геймплей фигня - ну, знаете ли. Если звезды там такие же, как в заставке, они уже не могут быть скучными и однообразными

@темы: игры, Mike the Headless Chicken

14:58 

Новый трейлер дсхнрд-2

Because Lovecraft.


В котором прекрасно все, от и до.
Эмили может тентаклями хватать людей за ноги и вскидывать их вверх тормашками!
Аутсайдер волнуется!
Корво делает корво-вещи каждым кусочком тела все свои секунды на экране!
Там были Билли? и... Лиззи?
Главным врагом будет Делайла, я так понимаю. Могла она похерить временную линию, чтобы, таким образом, совместить последствия высокого и низкого хаоса и не только ожить, но и пробраться на престол в своем теле? Могла, я думаю. И мб именно поэтому Аутсайдер такой прям обеспокоенный (помимо того, что дочка небезразличного ему мужика в опасности, конечно).
Я даже не знаю, что мне делать, если мой старенький, один раз уже чиненый (я буквально его выжгла задротством в ДАИ, эх) ноут это не потянет. Копить деньги начать, что ли

Ну и да, саундтрек. В коментах на ютубе пришли к выводу, что это "Gold Dust Woman", только специально сделанный для игры кавер. Короче, звучит просто запредельно круто, послушайте.

@темы: игры, видео, Mike the Headless Chicken

11:05 

Болтовня про Хоумстак и то, как он сделан

Because Lovecraft.
Продолжаю читать этот комикс; в процессе эээм, так скажем, случайно прочитала "Problem Sleuth", другую историю того же автора, только где-то после трети узнав, что вообще-то это читать не обязательно и оно не связано с основным сюжетом (если быть совсем точной, я узнала об этом на середине истории про тыквы, самоубийственный пень и московских эльфов, на которую перешла уже из "Problem Sleuth", но давайте не будем сейчас усложнять). В общем, ладно, не в том суть; мне просто понравилась одна штука в PS, которая, насколько я пока могу судить (потому что я только четвертый акт начала), есть и в Хоумстаке, и вот про нее я и хочу сказать.
Это использование "подпространств" дополнительных историй/веток, других миров (в том числе ломающих всякие нумерованные стены) и других временных отрезков не только в качестве, собственно, эм, хронотопа или фона/украшения, а в качестве инструмента развития событий "основной" истории.
Возможно, мой читательский опыт (я имею в виду текста в широком смысле, конечно), недостаточен, но такое я вижу впервые и меня это заинтересовало.
Т.е. я говорю о том, что обычно герой может, например, потеряв сознание в схватке с врагами, попасть в некую абстрактную комнату, где его угостит вискарем какое-нибудь божество и поболтает с ним о метафизической подкладке всех событий, но "выход" из этой комнаты будет осуществлен через героя же; он очнется. В PS и хмстк герой просто выйдет через заднюю дверь этой "метафизической" комнаты, оказавшись по другую сторону здания, со стороны фасада которого на него напали враги (которые сейчас не понимают, куда он делся). Т.е. все линии лежат по сути в одной - ну, не плоскости, пожалуй, окей, пространстве, в одном пространстве, - как бы они не отличались качественно, и переход осуществляется героем, но не через героя.
Мне кажется, что это связано в чем-то с рпгшно-квестовой темой; мне вспомнился немного Лимбо, в котором можно было менять гравитационные поля, сдвигая части фона - игрок использует всю среду вокруг для игры, только средой считается вообще все, недвижимых/неиспользуемых объектов (частей, фона, музыки, не важно) просто нет, в ход может пойти все. Чистая игра разума как итог, манипуляция самим развитием событий для развития событий.
В общем, я не знаю, насколько я права в своих рассуждениях; но как прием это выглядит очень соблазнительно. Теперь мне интересно, насколько его возможно реализовать исключительно буковками без ничего больше. Наверное, придется залезать в фички глубже обычного, когда закончу читать

@темы: игры, комиксы, Mike the Headless Chicken

00:56 

смешные старые любови

Because Lovecraft.
Ставлю я тут моды на Скайрим, и решила поискать какой-нибудь эдакий, чтобы позволял перетаскивать тяжелые предметы типа мебели с места на место и размещать всякие трофеи в домишке моего вора-некроманта так, как мне захочется; и нашла довольно известный, как оказалось, Jaxonz Positioner. С его помощью можно проделывать это все, а еще - копировать вообще любой объект, чтобы потом запихать его в ту точку пространства, какую вздумается. Так что я собиралась обносить крипты, да. В смысле, бережно копировать самую красоту, конечно - если просто уносить, то объект в изначальном месте исчезнет, а я же не хочу обирать мир просто так. Кстати, я была очень обрадована, обнаружив, что можно именно копировать - там есть такой прелестный фонарь со светлячками недалеко от одного моста, может, тоже встречали; ужасно хочу его перед домом, но лишать мост очарования - не-а.
Короче, весь мой опыт бережного декорирования пока закончился на том, что я скопировала какой-то светильник, стоявший снаружи, а зайдя в дом (пустой, вообще без ничего, кроме базового сундука) выбросила его из инвентаря, как предписано, и, в общем, теперь у меня посреди абсолютно пустой комнаты растет гигантская елка.

Еще о красоте - в коментах к этому моду кто-то сокрушался о том, что жаль, мол, что пока нельзя переносить музыку. Брать бардовские песни и носить. Предмет инвентаря. Не знаю, это такое прекрасное демиуржество, на мой взгляд

@темы: Mike the Headless Chicken, игры

11:17 

Всем привет снова; и фанмикс с ФБ2015 (ангстота, нойз, ужасы)

Because Lovecraft.
Меня пожрала на некоторое время работа и сайд-проекты, ребята, но вот сейчас я более-менее разгреблась (и, добавлю скромно, на результат моего труда мне уже приятно посмотреть - когда он будет готов окончательно, я прямо даже начну гордиться); так что, надеюсь, я снова буду появляться тут регулярно. Хотя я не слишком интересная собеседница прямо сейчас - всякое пристойное, заботливо отложенное чтение, допустим, у меня замерло, потому что текста в моей жизни сейчас без того очень много. Но не фанфики. Нет, нет, друзья, не они.
Предвкушаю набег на контент ЗФБ, откуда я не видела еще ни строчки, но позже.
Чтобы не тратить посты попусту, вот вам мой фанмикс еще с прошлой ФБ, когда я позорно рыбодебилила в команде "The Evil Within".
Это джен о загадке с зонами мозга - ужасы, ангстота, жуть и всякое такое.
Noise, dark ambient, idm, experimental; первый трек - замиксованный мною ох, ну ладно, чуть-чуть тронутый шумами кусочек речи Рувика с магнитофонной записи.
Обложка тоже моя, из скриншота.




1. {experiment} - Audio Tape #5.1
2. [Consent] - Aseptic Void - Contagion
3. [Fear] - hander som vardar - i'm not afraid i
4. [Hope] - Northaunt - Until Dawn Do Us Part
5. {rescue} - Dark Matter - Reality Is Just An Illusion


@темы: страх, музыка, игры, Mike the Headless Chicken

09:33 

One day in London

Because Lovecraft.
Снова репост, но как бы этот пост не удалили за рекламу там, где я его нашла, так что лучше поторопиться.
Выглядит недурно, а? И даже героя зовут как следует.
Скачаю демку на выходных, пожалуй, благо, ДАИ я уже закончила, а Сому еще не начала

10.12.2015 в 09:10
Пишет Teli O:

Визуальная новелла
Всем привет! Мы — молодая студия по разработке игр и приложений для ПК и мобильных девайсов. Зовут нас OWL-Studio, более подробно о нас можно узнать на сайте: owl-studio.net/ и в группе: vk.com/owl_studio_net.
Наконец настал тот миг, когда мы с гордостью и некоторым трепетом можем представить вам наш первый проект — визуальную новеллу, мистический детектив в эпохе Викторианской Англии.

Что же это такое — визуальная новелла?
Этот жанр берет свои истоки в Азии, являясь наследником манги — японских комиксов. Представляет из себя интерактивную историю в картинках: читатель перемещается по сюжетным локациям, общается с героями, исследует мир. Повествование обычно идёт от лица главного героя, за которого читатель проходит историю. Основное отличие такой истории от обычной книги в том, что вы не просто наблюдатель, вы активный участник. Вы можете ссориться с другими персонажами или мириться с ними, можете выбирать, на чьей вы стороне и как следует поступить, и, в конечном итоге, исход истории зависит от вас.
Работа над проектом началась год назад. Мы создали уникальную вселенную, в которой начинается наша история, и воплотили её в жизнь через десятки иллюстраций, видео-роликов, мини-игр. Как истинные энтузиасты, скрупулезно подбирали костюмы, музыку и окружение. А затем постарались сделать так, чтобы процесс прохождения был максимально удобным и приятным для вас.

Официальный релиз новеллы планируется на середину декабря 2015 года, а пока мы развлечем вас историями о самой новелле и о процессе ее создания, подборками музыки и артов. Ну и конечно будем общаться с вами, а самых активных участников ожидают приятные сюрьпризы. Оставайтесь с нами!



URL записи

О сюжете:

Сюжет развивается в Англии Викторианской эпохи, в атмосфере аристократического декаданса. Главный герой, молодой человек по имени Джереми — порядочный английский джентельмен, наследник малого дворянского рода. Он ведёт обычную для молодёжи своего круга жизнь: днём посещает лекции в университете, а вечером — клубы джентельменов и тематические вечера. В один из таких вечеров его товарищи увлекают его странной, но захватывающей идеей — вызвать демона. Друзья уверяют Джереми, что нашли подлинные манускрипты, описывающие нужный ритуал, и конечно, — что это будет эпохальное событие, которое навсегда изменит если не будущее всего человечества, то конкретно их жизни… Затея кажется нашему студенту бредовой и вместе с тем опасной, но соблазн прикоснуться к неведомому слишком велик — и, в конце концов, он соглашается стать участником ритуала.
Не мне вам рассказывать, что случается в таких ситуациях с героями мистических историй. Возможно, знай Джереми заранее, что он как раз такой герой, он бы ни за что не отправился в ту ночь в заброшенный особняк на окраине города. Но выбор сделан, и теперь наш юный джентельмен оказался по ту сторону реальности, в окружении мрачных тайн, пугающих событий и чуждых человеку существ.

@темы: Mike the Headless Chicken, игры

20:40 

Call of Cthulhu: дневник детектива Джека Уолтерса

Because Lovecraft.
Разбирала шкаф, нашла поделки, которые сделала довольно давно, пытаясь собрать себе домашнюю версию коллекционного издания игры "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth". Не сказать, что они хорошо сделаны, но делать их было довольно весело.
Одной из самых привлекательных вещей в игре для меня, конечно, был дневник, куда Джек записывал все происходящее и свое к этому отношение; я обожаю лавкрафтианские дневнички (и тот факт, что герои могут писать в них, забившись в какой-нибудь саркофаг, пока вокруг бродят нехи или стреляют бандиты), так что я записала последовательно все страницы игрового дневника в такую вот тетрадку, попытавшись визуально приблизить ее к тому кадру, который мы видели в начале (единственном кадре с обложкой дневника) - ну, исключая тот факт, что там страницы на спиральке, а у меня обычные.



В игре все записи одинаковые, конечно, но я предалась веселым роскошествам, пытаясь писать карандашом тогда, когда гг явно не мог достать чернил, делать "скачущие" строки, когда он писал их под обстрелом, ухудшать почерк по мере развития событий по сравнению со спокойными первыми страницами, подчеркивать всякие типаважные места, вырывать страницы, мазать их типакровью, зачеркивать оскорбления для Гувера, которых в игре не было ну потому что он такой ублюдок ведь :-D и все в этом духе. Последние страницы гг вел в психушке, хз, чем он их писал, я предположила, что кровью из прокушенного пальца, поэтому на последнем развороте, который тоже был в игре, пусть и не очень ярко и четко, и я попыталась изобразить потеки и разместить слова, как и там у меня буквы толстые, неровные и буроватого неаппетитного вида. В реале они более красные, фотка плохо передает цвет.
Лежит дневник на карте Иннсмута, формата А3 - ее я распечатала из интернета и обвела ключевые места красным карандашом, вроде как это "рабочая" карта Джека.



+3

@темы: фотография, игры, Mike the Headless Chicken, HPL

22:14 

Капс недели

Because Lovecraft.
Стивен Кинг говорил что-то правильное на этот же счет, кажется


@темы: игры, Mike the Headless Chicken

15:04 

каррент DA:I

Because Lovecraft.
Каллиста расхаживает по крепостной стене над озером. Небо черно. В ее руке — чашка с ядом. Там же Камалия; ее лицо прикрыто вуалью.
Каллиста: Рассвет запаздывает.
Камалия: Он больше не придет.
Каллиста: Наверное, спрятался меж туч.
Каллиста: Королева считает, что ты умерла.
Камалия, обернувшись спиной к зрительному залу, смотрит на Каллисту, затем откидывает вуаль.
Каллиста в ужасе стонет и роняет чашку.

— Люмьер Бартле, "Зажжение света"

Эта пьеса считается одним из самых причудливых драматургических произведений своего времени. Бартле не обрел славы при жизни и погиб, сгорев при пожаре в своей бедной лачуге. Действие "Зажжения света" происходит в загадочном городе Демхе — предположительно ином мире, который неким образом становится нашей луной. Первая постановка пьесы сопровождалась несчастными случаями, самоубийствами и всеобщим безумием; некоторые историки утверждают, что развязка была столь невыносимо прекрасной и чарующе порочной, что породила Великое восстание в Вал Руайо в году 4:52 Черного века. Увы, истину уже не установить. От пьесы сохранилось лишь четырнадцать страниц.
— Магистр Пеллинар, "Об орлесианском театре", том V: утерянные и неполные пьесы


*крепче обнимает своего плюшевого Хастура*

@темы: игры, Mike the Headless Chicken, страх

23:03 

задротства дыбр

Because Lovecraft.
Половину отпуска играла в "Инквизицию" - вот до синих соплей. Сегодня вышла на работу, получила письмо и, наверное, полминуты тупила в адрес, думая одновременно о том, чего от меня надо канадским магам, и о том, почему они не присоединились к восстанию :facepalm:


@темы: игры, Mike the Headless Chicken

22:17 

Them's Fightin' Herds!

Because Lovecraft.
Я никогда не интересовалась файтингами в отрыве от "простые радости детей рабочей окраины в новом тц пока и тебе уже двенадцать, и автомат еще не сломали", но в этой игре хорошо все, включая историю создания. Я хочу в это сыграть. Другое дело, что хорошо понимаю, что очень вряд ли скоро смогу этот сделать, но все же.
А это уже мой любимый персонаж, что закономерно, да:


Oleander by Famosity on DeviantArt

Олеандер/Олеандра - из народа единорогов, ученых-магов, живущих в своей башне слоновой кости и не выносящих насилие в любом его проявлении; только хардкор, только магия света и добра. Олеандра же считает, что темная магия - это инструмент, и его можно применять и во благо, если обладать достаточными знаниями, и, конечно, это великая сила. Которая поможет ей спасти их мир (там весь замес игры в том, что представители всех кланов-народов выбирают лучшую из лучших, чтобы спасти, собственно, мир). И чье-то разрешение на это все, включая одобрение ее народа, ей не требуется.
Темный цвет ее шкурки не всегда таким был, она потемнела именно из-за использования этой магии, другие единороги светлых тонов.
Ее оружием в бою будет книга темных заклинаний, которые становятся тем сильнее, чем чаще их используешь (т.е. в начале боя она будет кастовать что-то слабое, но потом - все более мощное. Книжечка подбирается к ее нутру и сливается с ним, правда ведь? правда?).

Т.е. это фактически же "А что бы было, если бы Твайлайт с самого начала забила на дружбу и пошла по стопам Старсвирла?"
Это все слишком прекрасно
Просто
Слишком
Хоть бы там был сторимод во все поля, ВО ВСЕ ПОЛЯШНЫЕ ПОЛЯ ГИГАНТСКИЙ СЮЖЕТИЩЕ ЫЫЫ

Для тех, кто еще не знает, но хочет почитать об игре и всем с ней связанном максимально подробно на данный момент на русском: табун.
А также на indiegogo - с видяшками, отдаванием денег и всяким таким.

И еще немного ее:
Концепт

@темы: игры, my little pony, Mike the Headless Chicken

23:35 

капс недели

Because Lovecraft.
00:09 

Капс недели

Because Lovecraft.
для экстремально важных моментов в переговорах


@темы: игры, так-то, трехчасовые картинки

00:42 

Полная успеха жизнь Джереми П.

Because Lovecraft.
После долгих лишений, двух экспедиций в святилище, двух специально к этому делу приуроченных литературных трудов и бессчетного количества мелких подработок мой Джереми наконец смог перебраться в респектабельное жилье.
Комнату в королевском вифлеемском отеле "Роял Бетлегем".

There's nowhere like the Royal Bethlehem Hotel. Its luxury is unparalleled, its guests beyond baroque. Lock your door, or you don't know who you might wake up in bed with. Use the reservation in your inventory to move here.
As you're settling in, a maid knocks demurely on your door. "The Manager sent these for you with his compliments. The previous guest has now resumed his seat in Parliament and didn't want them any more."
(В довесок ему вручили бумаги для шантажа, винный погребок и два украденных поцелуя).

Чтобы получить комнату, нужно либо 40к медовой наркоты, либо 50 штук древних тайн - первое купит ключ от комнаты официально, а вторым можно подкупить восьмипалого менеджера, который очень любит тайны и сны, в обход Базара. Подкуп, конечно, вышел дешевле, но все равно я намаялась собирать эти реликвии и переводить их в тайны - все лавку редкостей не по одному разу скупила, и в универе устроила что-то возмутительное
Олрайт, теперь Джереми нужны великолепные сверхмодные ярко-розовые ирриго-гогглы, и можно будет скакать по кафешкам и медокурням с полным сознанием собственной крутизны.

@темы: игры, Mike the Headless Chicken

Disgraphically

главная