• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
02:28 

Специфика родительства в Падшем Лондоне

Because Lovecraft.
Journal description[edit]:

[1] You have a child
[10] Your child calls you Father
[11] Your child calls you Mother
[12] Your child calls you Captain

@темы: Mike the Headless Chicken, игры

18:59 

Странный джен по Sunless Sea: пять стословников

Because Lovecraft.
Трудно придумать вещь, которая мало была бы нужна даже на "Неграфичненько", но у меня это получилось.
Стословники по Sunless Sea, подземное море, Лондон, стиммьевилльпанк, странный джен, в главной роли - перемотанный бинтами капитан Пибоди и его проблемы. PG (ну, насколько такая вещь, как тексты по Sunless Sea, вообще могут быть PG).
И я подумала, что пора обзавестись новым тегом, коли у меня столько добра по этому делу.

1. Джен, PG, капитан и Albino Tinkerer
читать дальше

2. Джен, PG, капитан, Albino Tinkerer и корабельные покупки в Лондоне
читать дальше

3. Джен, PG, капитан и пейзаж
читать дальше

4. Джен, PG, капитан и Фиби, сестра с Хантерс Кип
читать дальше

5. Джен, PG, капитан и высокий уровень ужаса
читать дальше

@темы: фанфики и ориджи: моё, фанфик, страх, странный джен, игры, Mike the Headless Chicken

03:15 

Sunless Sea

Because Lovecraft.
Я ждала, когда она будет максимально полной и законченной и, желательно, переведенной на русский, но не вытерпела и скачала октябрьскую версию. И поиграла.
На самом деле, последний глагол не должен быть в прошедшем времени, потому что я все еще играю и некоторое время буду продолжать это делать - чем дольше играешь, тем больше историй узнаешь и тем больше тебя затягивает. Эта игра просто великолепна.
Что мы имеем: игру сделали создатели "Fallen London", и действие происходит в той же вселенной, - где Лондон конца 19 века находится под землей, провалившись туда, на острове посреди Подземного Моря (Unterzee), - только в "Sunless Sea" Лондон - один из множества портов на этом море. Вот не знаю, морем его лучше переводить или еще как-то, потому что оно там Zee, и почти во всех названиях, что топонимах, что любых других, s меняют на z (типа zailor или zzoup).
Суть игры - путешествовать по подземному морю и узнавать истории, в большинстве своем - странные, страшные и очаровывающие.
Играем мы за капитана выбранного пола, вернее, гендера, с выбранным прошлым и выбранной целью, которую по игре и надо будет достигать. К сожалению, несколько интересных целей (например, найти и привезти обратно кости своего отца) пока закрыты, эти сюжетные линии еще в разработке, так что я выбрала в качестве цели узнать как можно больше историй и записать их. Хотя, может, я все равно бы ее выбрала - она, кости и та цель, в которой надо "дойти до края карты", мне понравились больше всех. В прошлом можно быть читать дальше.
Выбор гендера/обращения к игроку имеет нейтральные м и ж, "аристократические" м и ж и два а-варианта - просто капитан и "товарищ"(citizen - вообще-то скорее гражданин/ка, но у нас его без указания не скажешь, к тому же там сноска на то, что этот вид предпочитают сторонники равноправия и всего такого с социалистическим оттенком). Картинку-аватарку тоже можно выбрать любую из приличного числа вариантов, и выбор там шикарный. Мой капитан выглядит вот так:


А если случайно ткнешь в кнопочку без ввода имени, то игра одернет тебя фразой "Только боги морских глубин безымянны" <3

Я даже ему предысторию тоже придумала к той, что уже есть по прошлому, хотя таким обычно не занимаюсь - Джедидая Пибоди у меня читать дальше.
Как я уже говорила, здесь все строится на историях - самых разных; они тут идут как местная валюта (обычные денежки тут тоже есть, но кое-где ими не расплатишься), из их самой простой версии - новой информации о море и объектах в нем - можно составлять секреты, которыми потом нужно делиться с разными людьми и не очень людьми; истории могут быть морскими, пугающими (Tales of Terror) или в виде воспоминаний/видений; кроме того, есть истории, которые узнает игрок в виде текста и которые развивают игру - ты заходишь в какой-нибудь порт один раз, другой, третий, каждый раз там что-то происходит, ты в этом участвуешь и влияешь на события, а потом это так или иначе приходит к завершению, которое тоже зависит от тебя и твоих навыков. Островов и историй очень много, и это, напомню, только альфа игры - их там все время дорабатывают. И еще свои истории есть у большинства офицеров, доступных для найма - некоторые, правда, сейчас не открыты.
В офицерах у меня пока хитрый навигатор, милая девчушка, очень похожая на механика из "Светлячка" (и, собственно, она главный инженер тут), одержимый доктор (haunted - вообще скорее тот, за кем охотятся призраки, одержимости как таковой он вроде не проявляет), мертвый повар из Склеп-Колоний, еще один повар-Глубоководный, однорукий маг и застенчивый крыс-альбинос (механик), заменивший моего коматозного хорька. Маскот-животное (хотя крысы-раттусы тут разумны, как и многие другие звери) тоже считается офицером.


Бедный доктор.

Моя любимые истории на этот момент, наверное, задание-история про шахматы в порту Сесил (спорим, вся локация - отсылка к Найтвейлу? даже цветовая гамма такая же, черно-бело-фиолетовая), задание из Склеп-Колоний о странных цветах и конфликт аристократичных морских свинок и крыс-эмигрантов из Лондона - я встала на сторону крыс и помогла им победить, но потом уговорила пощадить плененных свинок и жить более-менее мирно. Йей [2].
Такой относительно мирный исход - редкость. Почти все истории тут смесь Лавкрафта и Мьевилля, и концовки у них в лучшем случае дают надежду, а в худшем - сами знаете.
Путешествуя по морям и портам, нужно очень внимательно следить за топливом для корабля, едой для команды и ужасом - если кончится топливо, корабль не сможет плыть; можно сделать его из еды, но тогда еды будет меньше. Если закончится еда, можно сначала уговаривать команду подождать, если этот навык прокачен, а потом, увы, все равно придется кого-то из команды съесть (у меня до такого, правда, пока не доходило). А вот ужас не понизить подручными методами никак - он повышается от темноты (а там всегда темно, только маяки и чужие огни спасают; огни собственного корабля тоже помогают, но они очень палевные для всех врагов вокруг), от кошмаров, от всякой происходящей вокруг случайной дряни, и если он будет высоким, то команда взбунтуется и убьет капитана.
Читать дальше.
С деньгами тут атас - я не представляю, как можно скопить хоть на что-то с такими ценами, и ни вкусные ништяки, ни, тем более, новый, более мощный и исправный кораблик моему Пибоди в ближайшее время точно не светит, не смотря на то, что я уже охочусь на всяких морских чудовищ и всех встречных пиратов. Кстати, оружие для хвостовой части корабля купите, оно стоит средне, зато поможет при столкновениях - пройти мимо пиратов или чудовищ без драки довольно сложно, даже если очень хочешь это сделать.


Продажа кораблей в лондонских доках. Обратите внимания на чудесные названия классов (я вспомнила "Лигейю" моего Когвелла) - и на цену. Ну, дредноут тут самый дорогой, но ничего дешевле 2-3к можно даже не искать.

Заработать можно множеством способов - отвозить в Склеп-Колонии колонистов из Лондона и големов из Полифема в Лондон, сражаться с пиратами и отбирать у них корабли, продавать найденные реликвии и разные штуки, уходить торговать на поверхность (готовьтесь к тому, что команда будет помирать там очень быстро - под солнцем уроженцы подземных областей плохо держатся), сотрудничать с бандитами, продавать истории и реликвии в Университет и выполнять поручения адмирала - особенные и просто собирать в каждом порту инфу во славу Империи.
Вот так выглядит лондонский адмирал. Прямо чувствуешь, что этому субъекту можно и нужно доверить судьбу города, верно?


Написано, что он носит темные очки, хотя по картинке не скажешь.

Но как ни крути - тратишь все равно больше. Ну, или это я не умею экономить.
Еще можно обзавестись в Лондоне предметом воздыханий любого пола - случайно, если хорошо напьешься в таверне, - и, ну, как сказать. С одной стороны, это хорошо - потому что любование фотокарточкой возлюбленного/ой снимает очки ужаса, когда совсем припрет, и еще его/ее наличие снимает проклятие местного бога (насчет всех не знаю, с Солью подействовало), когда заходишь в Лондон. А плохо тоже из-за проклятия, если вы умудритесь его заработать - потому что, ну, снимается оно смертью этого/ой возлюбленного/ой - или чем похуже; все, что мы получаем - окровавленное письмо с прощанием. Этот факт никак не отражается на навыках, но мы же тут вроде как рассказываем истории, верно, а это еще одна невеселая история в целой куче и без того невеселых историй.


Вот этот темнокожий няша в шляпе на иконке справа может снять вам немного ужаса. Только постарайтесь не гневить богов, как мой Пибоди.

Жаль, что столько локаций уже есть, но пока не вписаны в сюжет никак; нужно ждать обновления, ничего другого не остается. Особенно мне обидно за остров, связанный с некими опасными кошками (я убеждена, что тут отсылка к Ултару, посмотрите на запись в судовом журнале слева):


А это просто скрины - кораблик Пибоди, "Орфей", плывет среди костей какой-то исполинской морской твари и мимо необитаемого острова из, предположительно, какой-то разновидности кораллов:


Найтвейловский Коралловый порт Сесил:


Слушать истории в порту врагов Лондона небезопасно:


В общем, игра обалденная, всем советую, только помните, что английский тут местами бывает довольно вычурным, и держите словарик под рукой.

@темы: страх, игры, Mike the Headless Chicken

00:32 

Из обсуждения в раздаче ДА:И

Because Lovecraft.
20 с лишним страниц, споры и свары, периодические вопли про установку и качество перемежаются воплями про ужасы картинки, характеров, сюжета, наличия однополых любовных линий, всетлен, уменянеидет, графон заставляет плакать и проч. и проч. Где-то на 10-х страницах:

1: Но насчет лиц вы неправы . Лицевая анимация в этой игре заставляет посмеяться, так как она на уровне первой части, это точно, и это, повторюсь, в игре за 2к в 2014 году.
2: Анимация виновата? У меня персонаж закрыт идеальной бородой, её можно вместо маяка использовать. Всё выглядит хреново, но борода - она просто божественна! Вот куда 50% средств на разработку ушли.



Я морально с теми, кто вопит про не идет, потому что у меня не идет, а там роскошные бороды и тленный сюжет.
И это немного грустно.

@темы: Mike the Headless Chicken, игры

17:22 

The Last Door S2 Chapter 1 и интерлюдия

Because Lovecraft.
Курс валют мягко намекает, что лучшее вложение средств сейчас - это любое вложение. Например, в игры.
Интерлюдию мы практически не играем, а смотрим, и там идет речь о Драматурге, и пьесе, и тумане, и огне, и все примерно так же, как если бы Лавкрафт писал постмодерн. Да и вся первая глава второго сезона, в общем, тоже.
Играем мы в этот раз за доктора Уэйкфилда, который дружил с Девиттом и у которого Девитт лечился. Обеспокоенный исчезновением своего пациента и друга, Уэйкфилд отправляется на поиски, что мы видели еще в предыдущих эпизодах. Помогает ему Кауфманн (тут - больше как абстрактный друг, но тоже, по всей видимости, непростой; он появляется эпизодически, говорит красненьким и это все, что я о нем знаю - по-моему, раньше говорилось, что он делец, но не поручусь).


Сидит док, стоит - Кауфманн.

Уэйкфилд находит в доме Бичворта, куда его привели поиски, письмо с предупреждениями, подписанное Дюпре, и отправляется в сумасшедший дом, где этот человек когда-то содержался, в надежде найти любую информацию о Девитте. Собственно, весь эпизод мы их ищем, по чуть-чуть узнавая ужасную историю о завесе и культе, и о том, что можно найти за завесой. Ни единого прямого высказывания, только обиняки, и люди, потерявшие рассудок, и прячущиеся от воспоминаний самого краткого столкновения с неведомым в опийном дыму, и космический ужас, и та жажда знаний, которая перерастает в болезненную одержимость.
Уэйкфилд не слишком похож на типичного лавкрафтианского мальчика-рассказчика, в отличие от Девитта; да, ему снятся кошмары и иногда он падает в обмороки, и он обладает этой странной жаждой знаний, стремлением "идти с открытыми глазами", но он расчетлив, логичен и знает, что делает. Если бы Девитт попросил у него помощи в самом начале, все могло сложиться... ай, кого я обманываю. Точно так же бы все сложилось, это ж лавкрафтиана.
История, как всегда, восхитительна, а вот игровой процесс проще - никаких загадок со звуками, никаких вывертов, все последовательно и несложно. Есть одна жутковатая вставная пьеса (вроде бы ничего необычного, но, черт, страшно), стандартный набор звуков, приятно стучащих в ночи, и ряд очень недурных пугательных моментов; мои любимые - спойлерно.
Заканчивается это все довольно канонично - и мы опять видим, к чему приводят наши действия в самом-самом начале игры. Опять становимся двигателем великого ужаса. Ну, разве это все не здорово придумано?

Самая заметная книжная отсылка к уже существующим Мифам - это, конечно, упоминание "De Vermis Mysteriis": док нашел эту книгу среди прочих на полке в жилище еще одного несчастливца, увлеченного поиском запретных знаний; вот полки и их наполнение:




И это чудо, конечно:
Немного спойлерно.

Практически сценка из "Матрицы": док гнался за опять немного спойлерно + скрин.

А еще в этой главе у нас есть карта с возможностью перемещения к дальним локациям:


Документы на оч-чень странного пациента:


Общество:


И рассказ его бывшего члена:


Ну и вот эта концентрация лавкрафтианы посреди концентрации лавкрафтианы:


И чуть не забыла: пара музыкальных треков из этой главы, ОСТ у них по-прежнему великолепен:

@темы: страх, музыка, игры, HPL

15:20 

Молодой Сэмюэль из Dishonored от AK Fedeau

Because Lovecraft.
22:49 

Печали и радости Себастьяна Кастелланоса: каррент скриншотов пикспам

Because Lovecraft.
В проявочной:


А в соседней части комнаты вся стена уклеена фотографиями его самого.

+5! кровь, страшнота, ну, вы знаете

@темы: страх, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, игры, бестии и креатуры, pic, Mike the Headless Chicken

23:49 

TEW

Because Lovecraft.
Ну посмотрите, какие титры! Какой опенинг! :heart:
Котики-напарники, броманс, избивать зомби ногами и поджигать их. Единственная моя претензия к игре пока - почему, ну почему нельзя использовать топор как постоянное оружие? Снизили бы силу повреждения на нем, но чтобы бегать и махать топором




@темы: Mike the Headless Chicken, бестии и креатуры, зомби, игры, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, музыка, страх

23:24 

ДА-ДА, ДЖЕК УОЛТЕРС, Я ОБРАЩАЮСЬ К ТЕБЕ

Because Lovecraft.
ШКАФЫ, ДЖЕК.
РЕЧЬ ПОЙДЕТ О ШКАФАХ.
Посмотри, пожалуйста, как мимо шкафов в соседнюю комнату проходят профессиональные детективы, вынужденные бороться и выживать в окружении сверхъестественного:

СНАЧАЛА НУЖНО ПОДОЙТИ К ПРОЕМУ И ВСТАТЬ БОКОМ
А ПОТОМ НАЧАТЬ ИДТИ

И все, Джек. Это все. Ты видишь, чтобы Себ двигал шкаф до тех пор, пока ни единая его молекула не будет касаться проема? Ты видишь это, Джек Уолтерс? И я тоже нет.


Мне кажется, что если в глубокой старости я буду сидеть в кресле-качалке на веранде своего милого особнячка с привидениями, и кто-нибудь подойдет ко мне и скажет А НЕ ПОРА ЛИ НАМ ПЕРЕДВИНУТЬ ШКАФ, ПОДРУГА, я просто вскочу и убегу в закат, смешно размахивая над головой своей тростью.

@темы: Mike the Headless Chicken, pic, игры

18:50 

The Evil Within

Because Lovecraft.
И да, я ж починила наконец все так, что эта игра теперь у меня идет:



Так что окунусь-ка в старый добрый мир "прибей всю дохлую дрянь вокруг, забив на все остальное". Надеюсь, шкафов там не будет. Или, по крайней мере, их не придется двигать.

А фанатский постер даже лучше (осторожно, гигантская картинка).

@темы: игры, pic, Mike the Headless Chicken

00:50 

The Vanishing of Ethan Carter

Because Lovecraft.
Это игра от "Астронавтов", и я уже говорила вам, что она совершенна во всем, начиная с названия. Да, именно из-за самого его построения и "Картера", меня в этом плане увлечь очень легко. Я играла в нее долго и по кусочку (наполовину специально, растягивая удовольствие, наполовину - из-за неумной системы сохранений). Но вот вчера я взяла себя в руки, перестала в восторге мотаться по окрестностям и закончила сюжет.
И что могу сказать.
Нет, она по-прежнему обалденная. И я люблю все до единой темы, которые в ней есть, мне почесали все кинки в этом плане - не надо заниматься чушью, просто бегай, читай записки и вырезки, выполняй максимально несложные квесты и собирай историю; богическая красота всего вокруг; заброшенные причудливые старинные дома; руины и запустение; холмы, лавкрафтиана, нуар, детектив, специализирующийся на сверхъестественном, леса и пустоши "северного" типа, рассказывание историй, мрачное семейство, сомнения в реальности не только по типу "они все сошли с ума"/"нет, монстры есть на самом деле", а вообще даже - очень большой спойлер. И вот насчет последнего - я за, мне понравилось, и мне понравился конец (ЦИКЛОПИЧЕСКИЙ СПОЙЛЕР), но мне, черт, мне немного жалко детектива, который принял свою судьбу стоически (ОПЯТЬ ЦИКЛОПИЧЕСКИЙ СПОЙЛЕР), и немного жалко всего этого не менее циклопический спойлер и мое мнение по поводу концовки.
Ладно, меж тем скажу еще раз про сюжет и разные мелкие радости. Играем от первого лица, за нуарного детектива Пола Просперо, который расследует дела, обычно сверхъестественного толка, используя свои сверхъестественные способности - дотрагиваясь до трупа, он может попасть в некое подпространство с замороженным временем убийства, и увидеть несколько сцен, которые ему предшествовали.
Для этого ему нужно сперва собрать все улики вокруг, а потом еще расставить сцены в правильном, логическом порядке (что мы и делаем) - тогда он видит всю картину, как в кино, включая момент убийства. Сам Пол в одном из нуарных монологов (которых там будет несколько, хотя и не совсем классических и недлинных - голос у актера на англоозвучке, кстати, очень красивый) объясняет это тем, что мертвые не могут рассказать о смерти, что смерть для них как спуск по лестнице, когда ступени исчезают прямо за тобой с такой скоростью, что только и успеваешь поставить ногу на возникшую только в этот же момент следующую.
Полу приходит письмо от мальчика, Итана Картера, из Висконсина; юный Картер (ребят, я не могу, я не буду его Итаном тут звать, ладно?) признается, что он-де большой фанат Пола, тоже увлекается скрытыми науками и вот в долине Ред Крик, где он живет, творится какая-то дрянь, и не поможет ли ему Пол со всем этим.

(это из комикса-приквела кадр)

Пол едет; и узнает, что Картер пропал.
Собственно, всю игру мы ищем мальчика. Игра состоит из цепочки квестов - нам нужно расследовать несколько убийств, иногда весьма экстравагантных, и каждый раз мы будем получать кусок весьма лавкрафтианской истории. Куски нужно будет получить при помощи расследования этих сцен, связанных с окружением Картера, при помощи поиска коротких рассказов, написанных самим Картером, записок, газетных заметок и одного журнала, - их можно либо найти, либо извлечь из "мирных" квестов, без убийств, просто на исследование окружающей среды и/или с ней различные манипуляции (заколдованный дом меня просто вынес, я проходила его раз семь(( мой топографический кретинизм очень не пригодился для этой загадки). Насмешил внезапный квест с космонавтом - явная пасхалка на название команды, сделанная вся вообще только с этой целью, кусок инфы после нее можно было запихать в любой другой момент, он очень мал, хоть и важен небольшой спойлер.
В общем, мечтательный, любящий оккультизм парнишка в лучших традициях полез, куда не следовало, и нашел, что не надо, а именно некоего "спящего" в старом заброшенном доме Вандергриффов, в котором один раз уже был когда-то пожар. Но закончится все не классикой, предупреждаю.
Очень понравились рассказы Картера, вот этот - самый классный, имхо (и один из самых психологически важных для сюжета, как мне показалось):



И еще хочу вам сказать - при игре у вас вполне естественно возникнет ассоциация с Dear Esther, но запомните: это все-таки лавкрафтианская игрушка, так что монстр тут будет, пусть и только один. И от него да, надо прятаться, сражаться не получится. Не скажу, в какой он локации, чтобы не портить удовольствие).
Щупальца на затопленном поле были прелесть.
Была та самая цитата из Некрономикона про вечность; Ктулху или Дагона не было, хотя "спящий" - это всегда "спящий", зато было творение самого Картера в одном из рассказов - божество Гнайх.
Пока я носилась по лесам и горам, я вспоминала, что вот точно так же совсем недавно вживую шарилась по практически таким же лесам и горам, растительность та же, угол наклона местами похож, тропиночки все эти, гигантские камни во мху, склоны. Я даже почти чувствовала тот удивительный хвойный свежий запах.
Ну сами посудите:
Окрестности Гейдельберга
Лес из игры
- но тут можно съезжать по "пологим" склонам спокойно и с комфортом, и волшебный искусственный разум игры позволит тебе только правильное действие, когда ты стоишь перед гигантской не особо устойчивой кучей валунов в раздумье, а не влезть ли на них, ну, так просто, ни для чего.
Чудесный кабинет алхимика, я обожаю такие вещи:


Книги Картера на чердаке (там Жюль Верн, Эдгар По, обычный набор):


Вот так выглядит Итан Картер и его проблемы:


Пол погружается в "подпространство" у трупа:


Имхо вот это место-украшение - дань "Сиберии":

.
.
.
.
А ТЕПЕРЬ - БОЛЬШЕ СЛУЧАЙНЫХ ПЕЙЗАЖЕЙ:
Как вода блестит в лужах на мосту :inlove:

@темы: страх, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, игры, Mike the Headless Chicken, HPL

10:28 

Опять Bound by Flame

Because Lovecraft.
Благодаря Мэтресу и фаерболам я все-таки доиграла, и, эээ, ну что сказать. Да, уныло, скучно, невероятно предсказуемо, отрывисто, местами неряшливо (например, в диалогах с молодым лидером книжников есть строчка, которая предлагает ему стать компаньоном, но такой возможности нет, и она остается просто без ответа), ДА клонируется во всех местах, до которых можно дотянуться. Сюжет в некотором роде обладает потенциалом, то есть, в общем, как и любой сюжет; там могли бы быть раз за разом интересные конфликты хоть с тем же Демоном - и они по задумке вроде бы и должны, но, глядя на то, что получилось, только диву даешься. Обещан был нелинейный сюжет, мол, все меняется в зависимости от решений главгера, главгер потихоньку деградирует в демона, поддаваясь голосу в своей голове и спотыкаясь на моральных дилеммах - все вроде бы красивенько придумано, но что на выходе? Борьба с демоном внутри? Сложнейший моральный выбор? Ага, конечно. Вот реальный пример одной из первых развилок, решение на которой повлияет на облик героя и силу демона - нужно войти в пещеру и прикончить босса локации, но демон сообщает - ГЛУПАЯ СМЕРТНАЯ, АТМОСФЕРА В ПЕЩЕРЕ УБЬЕТ ТЕБЯ ЕЩЕ РАНЬШЕ БОССА! ДАЙ МНЕ ОТОЖРАТЬ КУСОК ТВОЕЙ ДУШИ, ТЫ СТАНЕШЬ СИЛЬНЕЕ, И МЫ ЕМУ НАВАЛЯЕМ!, на что есть возможность либо согласиться, либо робко спросить, нельзя ли как-нибудь по-другому. МОЖНО! НО ДЛЯ ЭТОГО ПРИДЕТСЯ СОВЕРШИТЬ НЕВОЗМОЖНОЕ - ВЫПИТЬ ЗЕЛЬЕ У МУЖИКА ИЗ ДЕРЕВНИ! ВЫБИРАЙ МУДРО!
Я серьезно. А для того, чтобы закончить игру "хорошо", нужно просто-напросто совершать Правильные Поступки (тм), и ничего больше. ВСЕХ ТВОИХ ДРУЗЕЙ ПОХИТИЛИ И ПРЯМО СЕЙЧАС ПЫТАЮТ И НАСИЛУЮТ ОТРОДЬЯ СМЕРТИ И ХОЛОДА. ТЫ МОЖЕШЬ СПАСТИ ИХ - ИЛИ СПОКОЙНО ПРОДОЛЖАТЬ СЮЖЕТ! Пойду спасу, друзья все-таки. ГЛУПАЯ СМЕРТНАЯ! ПРИДЕТСЯ ОПЯТЬ ПИЛИТЬ ЧЕРЕЗ ВСЮ ЗАПУТАННУЮ КАРТУ ПО ДВА РАЗА, ВСТРЕВАЯ В УНЫЛЫЕ БОИ ПОСТОЯННО РЕСПАУНИЩИХСЯ УНЫЛЫХ МОБОВ НА КАЖДОМ УГЛУ! А ВЕДЬ ЗАВТРА НА РАБОТУ К ДЕВЯТИ! ВЫБИРАЙ МУДРО!
И, котячьи пяточки Ктулху, разрабы сделали все, чтобы второй голос к концу игры звучал громко - даже для меня, чьи главгерои обычно реинкарнации Матери Терезы.
На фоне этого всего в конце стыдящие тебя "призраки" выглядят просто фейспалмно.
А "плохой" конец, если ты умудряешься быть плохой (читай - ленивой) всю игру, похоже, оказывается спойлер.
Порадовало внезапно музло, играющее на моменте, когда спойлер.
А так, повторюсь, Мэтрес и фаерболы, фаерболы и Мэтрес. Кстати, система прицеливания у фаерболов тоже вполне себе боль.

@темы: Mike the Headless Chicken, бестии и креатуры, игры

21:29 

lock Доступ к записи ограничен

Because Lovecraft.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:57 

Sunless Sea

Because Lovecraft.
Пробный ранний вариант уже даже на трекере можно взять, но я подожду максимально окончательного, хотя поиграть очень хочется.
Говорят, что это приключенческая лавкриафтианско-стимпанкерски-викторианская история о море, городах, людях и безумии.

Choose your ship, name your captain, and leave the bustle of the docks for the wild and lightless depths of the Unterzee. Explore the uncharted reaches of the Neath, where the map changes every time you play, and every officer in your crew has their own story.
Explore and survive. Encounter a corsairs’ village in a forest of stalagmites, come face to face with the vicious war trimarans of the New Khanate or the golden agents of the Dawn Machine. Grow strong and wise and rich and feared. With luck and skill you may achieve your ambitions: find your father’s legacy, found a pirate princedom or sail beyond the Unterzee into the strangeness at time’s heart.
Find and recruit officers on your travels to add to your ship’s Iron, Veils, Hearts or Mirrors – but more importantly these perhaps unsavoury folks are treasure troves of stories. And Sunless Sea is nothing if not a game of stories.
Get to know your First Officer and she might share the co-ordinates of a secret smugglers’ cove stuffed with drowning-pearls. Feed your ship’s cat a moonish sprat and it may begin to glow in the dark. Invite your surgeon to dinner in your cabin and… well, who knows?
Keep your crew’s Hunger and Terror at bay, or face quarrels, despair, nightmares, madness, cannibalism and mutiny. Too much and you’ll lose everything.



LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. SURVIVE.
Подробнее об игре на сайте создателей.

@темы: страх, игры, Mike the Headless Chicken

18:44 

Я не знаю, кто автор

Because Lovecraft.
или еще немного о крэк-пейрингах.
и если вы знаете, то скажите мне, пожалуйста, потому что со мной поделились в личке и я не могу не вынести это сюда:

Радуга, счастье, гармония, Сталин и Алдуин

Апд.: все еще не знаю, потому что это анонимный рисунок, но найден он на аске группы ИИМС из вк.

@темы: Mike the Headless Chicken, pic, игры

17:02 

Проблемы людей сомнительных моральных устоев

Because Lovecraft.
Пока искала в своей папочке с игроскринами скрины для индятины из поста ниже, снова увидела вот эту прелесть из последнего "Thief" и теперь просто не могу ее не выпостить:


@темы: Mike the Headless Chicken, pic, игры

16:52 

Несколько игр: Sepulchre, The Year Walk, Serena, Gone Home

Because Lovecraft.
Осторожно, картинки внутри катов. Дайрекартинки все еще глючат, так что все, кроме двух здоровенных первых, можно развернуть в полный размер на imgur.

Sepulchre - очень короткая пиксельная инди-игрушка от Owl Cave, мне показавшаяся похожей на "The Last Door" (пиксельностью и типом в первую очередь, конечно, но и настроением, хотя не знаю, которая из них была придумана раньше). читать дальше

Serena - еще один короткий инди-ужастик, сделала его какая-то куча народу одновременно и на движке под названием "Дагон". Сюжет кажется классическим до безобразия, просто он вывернут наизнанку, и это, в общем, тоже по-своему мило.
читать дальше

The Year Walk - немного хипстоватый квест про шведских фольклорных монстров от Simogo. читать дальше

Gone Home - это славная игра, но она не мистика и не ужасы. Не обманывайтесь краткими описаниями. Там не пахнет сверхъестественным ни вот настолечко, и точно так же там не пахнет обычными человеческими маньяками, хотя заделы для этого были.
читать дальше

@темы: страх, игры, Mike the Headless Chicken

22:15 

Choice of the Deathless

Because Lovecraft.
Это текстовая игрушка от создателей "Выбора дракона"; к сожалению, все, что дальше первых глав, платное, но своих 2,99 она стоит целиком и полностью.
Действие происходит в выдуманном мире, в котором есть колдовство и разные, очень отличающиеся друг от друга страны; лидирующая раса, как я поняла, люди, хотя вот драконы там, например, тоже бывают, и довольно гармонично сосуществуют с прочим миром (например, там были драконы-перевозчики; на такую работу, как говорит герой, нанимаются обычно скучающие молодые драконы, которые еще не набрали себе кучу сокровищ, просто потому, что им все это интересно). Долго время велись войны с богами, в итоге победа осталась за людьми, хотя в Старом Мире, походу, еще не все ладно. Местное колдовство, завязанное на смеси демонологии и некромантии, именуется Craft, а те, кто им занимаются, соответственно, Craftsmen и Craftswomen. Основная их задача - контролировать перемещения демонов в мир людей и людей в мир демонов/богов; проблема в том, что после перемещения и те, и те в чужом мире получают неограниченную власть, что нехорошо, ибо ведь обе стороны недавно враждовали; так что местные колдуны составляют магические контракты и контролируют их исполнение. И следят за нелегалами, конечно.
Мы играем за читать дальше

@темы: Mike the Headless Chicken, игры, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, книги

11:50 

хуман!Честер от Nanda

Because Lovecraft.
У нее еще много хорошего и по Неголодайке, и другого разного.
Тумблр автора.



+1

@темы: игры, pic

10:03 

Текстовая игрушка про драконов

Because Lovecraft.
Нашла отличную онлайн-игрушку - Choice of the Dragon. Играть нужно за дракона - выбираешь его действия в куче разных ситуаций и помогаешь так или иначе, с помощью ума, хитрости, силы или ловкости набрать как можно больше сокровищ, завоевать королевство, с честью или с яростью управлять людьми и не людьми, его населяющими, и как-то при этом еще, если пожелаешь, взаимодействовать с сородичами (в частности - старшим братом, тем еще куском неприятностей).
Занятно то, что, как бы выбор ни строился, дракон в любом случае получается весьма "драконистым", со специфическими особенностями этого вида.
Много текста, приятные события, обширный выбор и сплошная ностальгия по старым добрым временам текстовых игрушек.

@темы: Mike the Headless Chicken, игры, бестии и креатуры

Disgraphically

главная