Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
18:05 

Don't Starve и фик по этой игре

Because Lovecraft.
Я поиграла в широко разрекламированную мне друзьями игрушку "Don't Starve", в которую не хотела играть из-за того, что не видела в ней сюжета. Ну, он на самом деле там все-таки есть, но в основном вокруг игры; а чтобы добраться до сюжета в ней самой, придется много бегать и искать. Я вот, например, на дверь так ни разу и не наткнулась, хотя очень хотела. Это все может сильно надоедать в процессе, делая игру похожей на "Симс" для экстремалов. Вообще в ней есть куча всего, что я терпеть не могу - лимит времени постоянный, например, и ни единого старого дневника, - но хотя бы главный герой лавкрафтианский мальчик, который периодически сходит с ума, забавная музыка и бертоновская картинка, и на том спасибо.
Я пока не оставляю надежды найти дверь, меж тем, и поприключаться уже в сюжете, но, наверное, забью, если мне не повезет и оно будет продолжаться в том же духе.

А это - ну. Я не знаю :facepalm: не знаю, почему я делаю такие вещи вообще и такие вещи во время ФБ в частности. Больше джена богам джена и все такое. В конце концов, никому не будет хуже от того, что этот флаффный, АУшный относительно механики мира (в сторону реализма и няшноты) текст мирно полежит тут, так что.

Фэндом: Don't Starve
Автор: Disk D
Персонажи: Честер, Уилсон
Рейтинг: PG, джен
Жанр: приключения, слайс-оф-лайф, флафф
Размер: мини
Саммари: повседневность в суровом мире сурова и может оканчиваться внезапно. POV Честера, элементы AU

читать дальше

@темы: фанфики и ориджи: моё, фанфик, игры, Mike the Headless Chicken

21:50 

Because Lovecraft.
Новую "Амнезию" расхваливают так, что мне впору покупать ноут, на котором она пойдет.

Пинчбек считает, что ключевой момент в достижении поставленной цели – осознание разницы между «ужасом» и «кошмаром». Он уверен, что между этими понятиями есть тонкая грань, которую осознают далеко не все.
«Когда я был студентом, я читал книгу о философии ужаса и разнице между ужасом и кошмаром. Обычно, говоря об ужасе, мы на самом деле говорим о кошмаре, который, по сути, просто предлагает набор средств для того, чтобы вас испугать. Ужас – намного более медленная, более беспокойная вещь. Создавая баланс в нашей игре, мы хотим, чтобы игрок постоянно думал о том, что он хочет пройти дальше, но в то же время осознавал, что он не хочет этого. Баланс между этими двумя состояниями важен», – рассказал Пинчбек.
По его словам, сюжет новой Amnesia обязательно поглотит игрока, вызвав у него огромное любопытство, но «градус ужаса» будет постоянно расти. Отвечать за это будут самые разные элементы в игре, а не одни лишь монстры, выскакивающие из-за угла.

(с)

@темы: страх, игры

14:49 

The Last Door

Because Lovecraft.


Это отличный хоррор-квест, в котором есть все, что я люблю - особняки, дневники, письма, страх, загадки, дружба, психбольные, проклятия и лавкрафтианский главный герой.
Графика этого квеста специально сделана, ну, очень примитивной - вся картинка выглядит как куча квадратиков-пикселей, из которых и лепится каждое изображение. Когда я начинала играть, я думала, что это помешает; но нет, даже наоборот - воображение не отвлекается на фигню, ты достраиваешь все в своей голове автоматически, а местами это даже неплохо пугает - потому что не знаешь, что такое вот этот ни на что не похожий силуэт перед окном, например, и начнет ли он вдруг двигаться.
Вот так выглядит стандартное окно игры, например:

(Девитт идет по верхнему, неосвещенному этажу особняка. Освещение они пикселями не делают).

Атмосфера просто прелесть, при необычной графике звуки сделаны до мельчайших подробностей, вплоть до разным способом скрипящего пола в разных частях зданий; каждый предмет и взаимодействие с ним озвучены по-разному; музыка неторопливая и прекрасная, написанная специально под проект и прямо точка в точку для викторианского хоррора.
В игре пока есть две главы - "Письмо" и "Воспоминания". Разработчики делают их по мере доната, подарить им можно от 1 евро; в первую главу играть можно сразу, вторая бесплатно будет доступна в сентябре (тогда же доделают и третью) - или тоже сразу, если ты дал им хотя бы минимальную сумму. Я лично так и сделала. Играть нужно онлайн, языки - английский и испанский, но английский несложный, исключая красивые и вычурные старые словечки.
Сюжет такой: октябрь, 1891 год. Главный герой, молодой человек по имени Джеремайя Девитт, получает тревожное письмо от своего старого друга, Энтони Бичворта читать дальше


(Девитт получает письмо).

Во второй главе начинающейся как отсылка к "Лимбо", как мне показалось, тогда как пара кадров из первой главы сильно напомнили Амнезию Девитт отправляется в пансионат, в котором он и Энтони когда-то учились. Пансионат перестал быть пансионатом - теперь там богадельня с уклоном в лечение психических заболеваний. Там резко прибавляется персонажей, и со всеми все неладно. Девитт пытается помочь им по мере сил и продолжить выяснять, что скрывает от него его собственная память, догадываясь, что это какое-то просто ну редкостное дерьмо. Кончается глава таким образом, что сильно хочется поиграть в третью, - а то за Девитта спойлер концовки второй главы очень волнуешься.
Эта игра умудряется быть страшной, я серьезно. Во-первых, конечно, тому виной атмосфера, созданная звуками, музыкой и твоим собственным воображением, выросшим на "недоговоренности" пикселей, а во-вторых - историей и необычными штуками, которые периодически выныривают посреди сюжета, как, например, сказка о кролике, которую герой читает во сне, бродя по кровавым коридорам, или просмотренное им короткое кино о "Невозможной любви", в котором человек влюблятся в труп.
Временами, когда ты более-менее привыкаешь к тому, что пиксели вокруг статичны, что-то начинает происходить само собой с жуткими звуками, и ты ничего с этим не можешь сделать (похожее было в первой Darkness Within, и это было чудесно). Был момент, который меня знатно впечатлил - простое решение, но не видела его раньше, - герой подбирает издыхающую ворону, полусъеденную своими собратьями, которая издает очень неприятные, жуткие полухрипы-полукрики, как будто ей перебили горло (что, вероятно, так и есть); ворона перемещается в инвентарь, по сюжету ею надо приманить кота, как едой. Ну, герой идет себе наверх, в комнату, через весь дом, - а ворона внизу, в линейке инвентаря, продолжает биться и кричать, и кричит до тех пор, пока ее не приканчивает кот.
И с граммофоном была просто жуть. Честно.

В повествовании страшное количество отсылок к страшной литературе - в первой главе это почти целиком По, во второй чуть больше Лавкрафта. Даже номер "Вайрд Тейлз" нашелся, бгг. Но историю я бы все-таки не назвала помотивом какого-нибудь рассказа, - сюжет не кажется чересчур необычным, он довольно классический, но ничего очень похожего я не читала; хотя, может, проблема во мне.
В общем, это чудесная игра. Я жду третьей главы.
Играем и даем людям денежки, если захочется, здесь.

Чтобы теги два раза не ставить, хочу еще упомянуть об одном интересном свежем русскоязычном сайте под названием Empathy Box - он посвящен новым идеям в игроделании. Сейчас они перевели первую часть доклада Томаса Грипа (Пенумбра, Амнезия) о том, как создавать истории в играх вообще и в страшных играх в частности.

@темы: тайные общества, страх, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, игры

22:46 

Новая штука в страшных играх

Because Lovecraft.
Рыская по спискам игр, нашла игру с идеей, приводящей в восторг: в "Nevermind", дата выхода которой еще не объявлена, играть надо будет за врача, лечащего психические расстройства пациентов при помощи погружения в их, пациентов, воспоминания. Воспоминания, приведшие к безумию, у всех персонажей, понятное дело, довольно страшные, и это игра в жанре ужаса. Но самое главное, что разработчики планируют использование биосенсеров - подрубаешь какие-то проводки к себе, и считывается твой пульс; если он ускорен (от страха или волнения) игра становится еще страшнее и жестче. Чтобы не бояться, придется не бояться! Это же как влезть в шкуру Джека из "Call of Cthulhu", только на потолок или в пол смотреть придется уже самому игроку! Какая же красота! Только я слабо себе представляю, какая аппаратура потребуется для такой штуки. Что-то вроде кинекта, только покруче? Не каждый сможет ее себе позволить, наверное, а как жаль.

Меж тем: в описании мистико-археологической игрушки (с сюжетом классического спасения мира под конец), в таком списке после аннотации, где особенности игры всегда расхваливают изо всех сил (обычно там пишут про крутую графику, долгое игровое время, разные штуки, которые есть только в ней или мало где еще) видела строчку:
Никем не ограничиваемый доступ к археологических раскопкам, в реальности доступным даже не каждому доктору наук.
Мимими.

@темы: страх, игры, археология, выдуманные и реальные древности

22:25 

Немного фанарта по "Call of Cthulhu" и болтовня об игре

Because Lovecraft.
Точнее, тот, который удалось найти.
Джек Уолтерс, пожалуй, мой любимый лавкрафтианский герой, придуманный не Лавкрафтом, и если бы он еще сгибал ноги, когда прыгал, цены бы ему не было. Он очень каноничный - вплоть до манеры вести дневничок, сидя в крови по уши в осажденной глубоководными церкви. Но при этом он истинный сын двадцатых годов - тонул дважды, один раз вместе с кораблем, бегал по канализации, взорвал завод, убил шоггота и Дагона, шарился по подземельям, чердакам, катакомбам и лабораториям, бывал ранен столько раз, что со счета можно сбиться; и вот, после всего этого, в богомерзком храме, стоя на коленях в древней ванне прямо перед чудовищной живой Гидрой, введя себя перед этим в транс (посредством сверхконцентрации и тупо оглушения, вмазал по гонгу из плазмагана, стоя вплотную, как вообще не оглох, не знаю) чтобы временно переселить свое сознание в одного из монстров и воспользоваться его физической силой и ловкостью -
он все еще в шляпе.
Ведь федорушка - она как тренч, саксофон или сигареты. Она часть тебя. И неважно, сколько раз ты дрался врукопашную с шогготом и в чьих мозгах сейчас твои собственные.
Спойлеры к концовке и хедканон



Jack and Mackey by ~Pinstripe-Suit on deviantART

Я думала, что поседею, двигая этот шкаф из ада. Я проходила это место раз тридцать, наверное, прежде чем у меня все получилось. Почему нельзя было двигать его в другую сторону, ну - там же ручку только открыть и вперед, Джек не особо толстый, пролез бы и в узкую щель.

Call of Cthulhu by ~deathasagi on deviantART

+10

@темы: страх, игры, pic, Mike the Headless Chicken, HPL

00:00 

Ужас Аркхема

Because Lovecraft.
С друзьями играли в "Ужас Аркхема"; и я, и они - впервые. Я играла профессором Харви Уолтерсом.
В правилах мы кое-как разобрались, но игра показалась мне очень долгой - битых пять часов мы торчали над игровым полем, занявшим пол-комнаты, и так и не пришли ни к какому логическому концу. На следующий день подруга, у которой мы играли, сказала мне, что они вдвоем (со своей соседкой) закончили партию за полчаса, а следующую уложили всего в два (спася Аркхем, а не проиграв). На мое искреннее изумление подруга ответила сурово - это потому, что мы дело делали, закрывали врата и били морды всяким тварям, а не бегали по полю, как в задницу укушенные, потому что О БОГИ БИБЛИОТЕКА Я ХОЧУ ТУДА О БОГИ ИСТОРИЧЕСКОЕ ОБЩЕСТВО Я СРОЧНО ХОЧУ ТУДА УНИВЕРСИТЕТ МИСКАТОНИК Я БЕГУ К ТЕБЕ ААААА МАГИЧЕСКАЯ ЛАВКА СРОЧНО В НЕЕ ТАК Я СНОВА ХОЧУ В БИБЛИОТЕКУ теряя по дороге практически весь рассудок и оставаясь с крохами здоровья, повторяя до упора квесты только потому, что там атмосфера, таская за собой дохлого шоггота и крича НИКАНОН ВСЕ НЕ ТАК А ДОЛЖНО БЫТЬ ВОТ ТАК примерно раз в две минуты.
Ну... отличная игра, мне очень понравилось.

@темы: HPL, игры, Mike the Headless Chicken

20:01 

thechineseroom: музыка

Because Lovecraft.
Хозяева вот этого вконтактопаблика, посвященного играм от thechineseroom (это они сделали Dear Esther, а сейчас делают вторую "Амнезию";), провели интервью с Джессикой Карри, композитором, чья музыка как раз и звучит в Dear Esther, будет звучать в "Машине для свиней" и Everybody Going to The Rapture, проекте в духе Dear Esther.
Очень занятное. Кроме прочего, обсуждаются саундтреки к играм вообще (и страшным играм в частности).
Читаем.

@темы: страх, музыка, игры

03:07 

Mystery Stories: Mountains of Madness

Because Lovecraft.
Обнаружила, что уже перевели квест-искалку "Mystery Stories: Mountains of Madness" от Cerasus Media - по "Хребтам Безумия".
Я примерно на середине сейчас. Очень мило получилось, хотя девушка в качестве внезапно введенной героини пока кажется совершенно лишней. Можно было обойтись и каноническим набором героев.
Нарисовано весьма красиво, мне правда понравилось: отменные виды, пусть и не слишком неевклидовые. Сама игра тоже пока нравится; но, поскольку тут присутствует некоторая, что ли, каноническая движуха в развитии событий, элементы поиска иногда напрягают. В общем, это то же, что напрягает обычно в квестах-искалках, только с размахом - твой товарищ лежит, придавленный лодкой, загибаясь от пролитой кислоты? Надо прямо сейчас найти двадцать предметов! Шоггот гонится за вами со страшной скоростью по подземным катакомбам нечеловеческого, поражающего воображение, вгоняющего в безумие города Древних? Самое время остановиться и найти еще двадцать предметов!
Но самый смак - когда ты, почтенный ученый из Мискатоника, должен, проявляя чудеса альпинизма, срочно спасти двух убегающих от шоггота придурков, и вот вламываешься ты в кабину самолета за снаряжением, а раненый Денфорт участливо спрашивает - "Что вы ищете, профессор?" - и ты понимаешь, что это - весы, очки, лампочка, бутылка и носок.

@темы: HPL, Mike the Headless Chicken, игры, трехчасовые картинки

18:13 

страшных игр псто!

Because Lovecraft.
Пара недавно пройденных квестов.

Alter Ego - квест-ходилка от третьего лица; Future Games, жанр заявлен как "ужасы". Действие происходит в ноябрьской Англии, ближе к концу XIX века, в Плимуте. Играем за двух героев попеременно: за Тимоти Мура, ирландского вора-карманника, зайцем доехавшего до Плимута, и старшего детектива Брисколя, назначенного в этот самый Плимут из Лондона. Мне гораздо больше понравился Тим; Брисколь сделан нарочно неприятной личностью, хотя в конце концов начинаешь сочувствовать и ему. Оба героя втянуты в одну и ту же ситуацию, только с разных сторон. читать дальше


Alpha Polaris
- квест-ходилка, Turmoil Games (норвежцы); триллер/ужасы.
Довольно свежая игра, прошлого года. Она не про викторианцев/особнячки/древние тайны, но зато тоже про исследователей, плюс мне понравились скрины, так что я решила в нее поиграть и осталась весьма довольна: герои и кое-что в сюжете напоминило мне бесцикловые романа Престона&Чайлда немножко.
Действие происходит в наше время на исследовательской станции в Гренландии. Эта станция принадлежит нефтяной компании, и ее сотрудники, собственно, направляют свои силы на поиск нефтяных месторождений; все, кроме одного - Руне Кнудсена, молодого норвежского биолога, за которого мы и играем. Он изучает белых медведей, а нефтяная компания выделила ему на это деньги и оборудование. Руне считает, что сделано это было только для того, чтобы прикрыться от нападок "зеленых"; по ходу игры, когда выбираешь ответы и вопросы в диалогах, можно сделать Руне более гринписовцем, а можно - просто сочувствующем природе Арктики; так или иначе, тема с сохранением этой бедной природы приобретет ближе к концу не слишком лестную сторону.
читать дальше

Еще об играх: в октябре обещают выход квеста "Shadow of a Soul - Chapter 1", от Vivec Entertainment, о промышленном шпионе, пролезшем в здание за разработками и выяснившем, что все здание целиком совсем не безобидно и весьма сверхъестественно. Эту игру в обзорах заранее сравнивают с Darkness Within, и лично я собираюсь в нее поиграть.

@темы: игры, страх

22:41 

"Syberia": герб Баррокштадского Университета (pdf, png)

Because Lovecraft.
Сейчас я играю в "Сибирь" (ну, фактически уже в "Сибирь 2"), и моя любимая локация в этой великолепной игре - университетский городок Баррокштадт. Я вообще без ума от маленьких немецких университетских городков, а Баррокштадт привел меня в восторг - от железнодорожной станции-птичьего питомника до самого здания университета с этими циклопическими статуями мамонтов и саблезубых тигров и скелетами доисторических животных внутри. Профессор Понс и библиотека тоже были невероятно классными (хотя прочесть можно только две книжки). Кстати, судя по всему, Понс - отсылка к "Амерзоне", как и ряд других упоминаний, но в "Амерзону" я еще не играла.
Как бы то ни было, одно из основных направлений в Баррокштадском Университете - палеонтология, и поэтому на гербе у них изображен мамонт с наскального рисунка.
Мне захотелось пополнить свою коллекцию футболок с гербами выдуманных учебных заведений, но "чистого" герба в Сети я не нашла, сколько не искала; в игре он встречается трижды, один раз на полу в холле и два - на бумагах, перекрытый вдоль и поперек надписями. И, ну, в общем, поскольку его нигде нет, я немного повозилась и сделала его сама - вот:



Архив с этим гербом в гигантском разрешении: в пдф (только черный) и еще в пнг, в черном и белом варианте на прозрачном фоне - можно скачать с фолдера. Так что кто тоже любит "Сибирь" и Баррокштадт и хочет себе плакат или футболку - налетайте :-D

@темы: игры, археология, выдуманные и реальные древности, science, bitches!, pic, Mike the Headless Chicken

02:12 

"Некрономикон" - игра

Because Lovecraft.
Wanadoo/Cryo Interactive, 2001; хоррор-квест от первого лица.
Очень крутая старинная игра по мотивам "Случая Чарльза Декстера Варда" - но только основная тема взята из этого рассказа, не больше.
Внимательно смотрим на дату выхода игры и готовимся к графике, от которой веет древностью. Игру это не портит, но если вы крайний эстет, то лучше знать заранее.
Действие происходит в Провиденсе, а вот со временным промежутком какой-то тупик - судя по костюмам, вполне себе двадцатые, а потом мы попадаем в архив, в котором есть каталожные ящики за середину века, да и герой ездит на мотоцикле не самой допотопной конструкции. В общем, я приняла время где-то за тридцатые-сороковые, и это было чистое моральное задротство, потому что время там особой роли не играет.
Как-то днем к главному герою, молодому человеку по имени Уильям Стентон (я долго думала, почему фамилия такая знакомая именно в связи с ужасами, а потом вспомнила - так же, Стентоном, звали одного из самых интересных рассказчиков в "Мельмоте-Скитальце"), приходит его старый друг Эдгар, весь перепуганный, и сует ему какую-то пирамидку из черного камня со странными символами, умоляя спрятать и никому ее не давать, особенно ему самому, Эдгару, если тот вдруг попросит. Стентон берет пирамидку, но вскоре его другой друг, доктор, высказывает опасения насчет психики Эдгара, который резко изменился и совсем не общается с прежними знакомыми, и просит съездить к нему, разузнать, заодно и навестить его отца, теперь тоже сыном заброшенного. Стентон едет; отец Эдгара с грустью сообщает, что его сын увлекался последовательно кучей вещей, включая археологию, биологию, химию и прочее, и вот прямо сейчас у него "химический период" - он вонял на полдома реактивами, пропадал сутками, занимался какими-то очень таинственными вещами, а главное, начал вдруг исследовать историю жизни одного их не самого лучшего предка, Грегори Филлипса Хершела, собирая все свидетельства о нем, включая переписку. После чего как-то раз отец услышал, как сын пел в своей комнате нечто, похожее на заклинания. Он попытался вмешаться, они тотчас же поссорились и Эдгар съехал. Конечно, у себя в новом доме Эдгар скорее всего продолжил заниматься своими непотребствами; другое дело, к чему они могут привести, - вот это и выясняет наш Стентон, мотаясь на своем мотоцикле туда и сюда по всему Провиденсу и окрестностям. Ему очень хочется спасти друга, потому что он узнает ряд баек о милом предке Хершеле и понимает - Эдгар вляпался во что-то чертовски серьезное, - но появляется и страх, что вопрос стоит уже не о спасении одного обреченного человека, а всего тоже вполне себе обреченного человечества.
читать дальше

Зашифрованное письмо. В игре не понадобилось (или я не нашла какой-то боковой ветки с ним). Криптограф из меня дурной; реально его расшифровать, как считаете?


Карта локаций:


Милое оформление секции инвентаря, где хранятся все найденные в игре книжки-бумажки:

Кстати чтение бумажек тоже здорово сделано. Вообще все, что не тридэ, в этой игре весьма красиво.

+4 с библиотекой

@темы: HPL, игры, страх

23:59 

"The Black Mirror" - игра

Because Lovecraft.
Старая и очень известная игра до которой я только сейчас добралась Future Games, квест-приключения; ужасы.
1981 год. В английском поместье "Черное Зеркало" (принадлежит роду Гордонов) погиб хозяин этого самого поместья, Уильям Гордон, старик, известный своим странным поведением последние годы: он перестал почти со всеми общаться, часто запирался в своем кабинете в башне и с головой ушел в изучение каких-то таинственных предметов. Уильям выпал из окна этой башни - прямо на железные прутья ограды внизу, и его смерть была сочтена самоубийством. Но его внук, молодой человек по имени Сэм Гордон, не верит этому. Гордоны - типичная такая аристократическая семья, древняя чуть не до вырождения, и она очень странно смотрится со стороны: называют друг друга по именам, а не степени родства, даже самые близкие родственники (например, то, что Сэм - внук Уильяма, я узнала где-то в середине: слово "дедушка" не звучало ни разу); в роду есть некие два брата-основателя рода, которые воевали друг с другом, а один из них, кажется, знался с дьяволом; парочка не очень здоровых ученых-психиатров, на все места шизанутый псих-химик, незаконнорожденные дети (тоже психи); то есть это такое поместье и такая семья, где обязательно интриги и убийства. Там не понять, насколько они друг к другу привязаны, но, по крайности, Сэм обожал деда, и теперь собирается выяснить, почему тот погиб - Сэм уехал из поместья 12 лет назад и прервал с семьей все контакты, так что теперь ходит по замку и окрестностям, вспоминая детство, и при помощи такого "получужого" взгляда мы узнаем больше о Черном Зеркале, близлежащей деревушке, психбольнице рядом, приходе и т.п.
В заставке мы видим, как Уильям пишет Сэму письмо, в котором говорит, что у семьи есть страшная тайна аристократы и он намерен ее разгадать, но боится, что сам не справится, и просит Сэма завершить это дело. Собственно, это и есть наша задача - разгадать тайну семьи Гордонов и все-таки узнать, почему умер Уильям. Придется искать много дневников, документов, свидетельств, ключей, кучу других штук, бесконечно комбинируя их, чтобы добраться до следующих, и разговаривать со всеми подряд в округе. Быстро выясняется, что это нехорошая тайна. В процессе - постоянно - гибнут разные местные люди, и каждую смерть Сэм считает виной своего промедления - медленно разгадывает. У него часто болит голова, он пьет таблетки, ему снятся странные сны, и он начинает очень бояться.
читать дальше

Картиночки-сканы, очень много:
Само поместье "Черное Зеркало":


Другое поместье семьи Гордонов в Уэльсе, там проходит часть действия:


Библиотека поместья (можно увидеть, как Сэм относится к книгам):


Интересные сканы далее

@темы: страх, игры

19:23 

мне нужен тег для игр

Because Lovecraft.
Ищу себе квестов поиграть, и в описании одного из них наталкиваюсь на такой шедевр:

Эта история началась как мимолетное увлечение древней литературой...

Ну так, почитывал зимним вечерком-другим шумерские мифы в оригинале, чисто чтобы убить время

@темы: игры, археология, выдуманные и реальные древности, Mike the Headless Chicken, книги

07:39 

Новая "Амнезия" к осени

Because Lovecraft.
Я, кажется, совсем тормоз в плане новостей, но только сейчас случайно узнала, что к осени обещают выпустить новую "Амнезию" (не сиквел, но по той же вселенной).
Сюжет развивается в 1899 году, а главным героем выступает богатый предприниматель Освальд Мэндус (Oswald Mandus). Он возвращается домой с неудачной экспедиции (из Мексики между прочим), окончившейся трагедией. Сраженный наповал сильной лихорадкой, герой видит во сне странную и замысловатую машину.
Очнувшись в собственной кровати без малейшего понятия, сколько времени пробыл в отключке, Освальд Мэндус обнаруживает, что странный механизм из его бредовых снов оказался в реальном мире.

(с) геймер-инфо
Знаете, специфика этой серии позволяет подумать, что бедняжка Мэндус в процессе своей "отключки" собрал эту машинку сам, но поглядим
Название и пара кадров очень напомнили мне тот далевский рассказ про фабрику со свиньями (который "Свинья"). Не нашла про это инфу, но, может, разработчики и имели в виду на него отсылки. К тому же, сюжет дает намек на стимпанк-штуки в доброй половине случаев. В общем, ждем.



@темы: Mike the Headless Chicken, видео, игры, страх

23:14 

Игра по теме SCP

Because Lovecraft.
Маленькая, весит немного. Кто-нибудь играл? Как ощущения?

01.02.2012 в 21:46
Пишет Donkey:

кинули сегодня ссылку на игру

SCP-087 / Лестница SCP-087

Год выпуска: 2012
Жанр: indie, horror
Разработчик: haversine
Издательство: haversine
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: отсутствует / не требуется
Язык озвучки: отсутствует/не требуется
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Win Me/NT/2000/XP/Vista/7; DirectX 6.0 or higher Pentium II, 400 MHz 128 Mb RAM 16
Описание:
Вы оказались за запертой дверью и у вас только один путь - вниз... Вниз по жуткой лестнице которая хранит свои страшные тайны...

Доп. информация:
Советую не использовать прыжок.
Для получения полного удовлетворения играть рекомендуется ночью в наушниках и на полный экран.

от себя: я так и не поняла, есть ли у нее конец или нет, кто-то говорит, что прошел до 300 этажа и так и не дошел до конца. я так поняла, что спускаешься по лестнице, и там рандомно происходят какие-то события. идти придется дооолго) у кого-то вплоть до 100го этажа ничего не происходит, кто-то до 50 доходит и дальше боится проходить) за себя пока не могу сказать, только начала, пока ничего. так что наберитесь терпения)
почему не использовать прыжок я не поняла, я попрыгала - все ок. может у кого-то вылетает? я так поняла, она вообще довольно глючная.

URL записи

@темы: Mike the Headless Chicken, SCP, игры, страх

17:53 

Darkness Within 2:The Dark Lineage

Because Lovecraft.
Вторая часть игры.
Мне она понравилась меньше, хотя в ней немеряно отсылок к рассказам Лавкрафта по поводу и без, и не только Лавкрафта, а еще По и даже Блэквуда. В ней надо бегать, а не просто искать, и из-за этого она потеряла, имхо, в графике; ну и сюжет тоже, гм, хотя идейно продолжает, все равно какой-то снулый. Слишком приключенческий, наверное. Ну, зато мы узнаем, чем кончается расследование Говарда и кем была его семья, встречаемся с Нолдером лицом к лицу и даже мило, по-домашнему болтаем с милашкой Ньярли.
И тексты. Ну ребят. Почему так мало текстов?(

Маленький Говард рисует свою семью: мама и папа; дедушка и его друзья:

@темы: HPL, Mike the Headless Chicken, игры

22:46 

Because Lovecraft.
В первый раз посмотрела видео с прохождением игр (хотела найти кусочек даркнесса, который мне не поддался) - и, слушайте, это же просто замечательно. Похоже на просмотр олимпийских трансляций.
Был бы у меня компьютер помощнее, занялась бы тоже такими штуками - правда, мои прохождения вырубали бы все минуте на третьей, и я на то не могу быть в обиде: вместо действия на экране слушать бесконечные рассуждения о возможных сюжетах для фанфиков с пейрингом тот прохожий/этот прохожий и пересказы романов никому не известных готиков начала XIX века, потому что там в середине действия точно так же половица скрипнула, как сейчас у героя, не всякому по плечу.

@темы: Mike the Headless Chicken, игры

22:50 

Because Lovecraft.
И снова о второй части Darkness Within: Говард, должный быстрее решать загадку своего происхождения, выкраденный из психушки, приехавший в стремный город, где его хотят убить, ни черта не понимающий, окруженный кошмарами со всех сторон и имеющий только немного денег, подаренных его кумиром, связанным с ним каким-то парадоксальным образом -
- на второй же день спускает все деньги в старом книжном.
Это ни разу не квест, это симулятор жизни))

@темы: игры, HPL, книги

04:28 

Because Lovecraft.
В "Darkness Within 2" в числе прочих гробовдохновенных книг есть труд под названием "Грибные культы Сахары" :facepalm:

@темы: игры, HPL, книги

22:25 

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Because Lovecraft.
Свежий лавкрафтианский квест. Сюжет я где-то тут уже упоминала: молодой детектив Говард Лорейд расследует дело об убийстве богатого оккультиста ну оккультист там больше просто любитель древностей и тайн и одновременно - исчезновении Лоуса Нолдера, старого детектива, которого герой считает примером для подражания, который возился с делом убитого оккультиста раньше и который сам в мистику вляпался по уши. Героя больше интересует судьба пропавшего кумира, чем мертвого оккультиста, а узнает он в итоге много всего хорошего про себя самого.

Действие происходит не в классическом квадрате Аркхем-Данвич-Иннсмут-Бостон, а в полностью выдуманной местности, в городке Виллсмот и рядом с ним. Магические книги, карты, авторы и прочее тоже обычно выдумано с нуля, а не взято без изменений у Лавкрафта, но сделано это очень качественно. Единственное, с чем я вижу четкие ассоциации, это рассказ "Безымянный город": немножко спойлер
Играем от первого лица; герой страдает кошмарами и галлюцинациями иногда, и в такие моменты абсолютно внезапно камера, которая раньше управлялась игроком, выходит из-под контроля, и это каждый раз несколько пугает, потому что никаких признаков перехода к видео нет вообще, как и окончания его.
Нарисовано все довольно красиво, звуки всякие таинственные отлично сделаны; саундтрек лично мне напомнил "Sublustrum", хотя масштаб далеко не тот, конечно, и звучит музыка в игре не очень часто, в основном когда герой долго над чем-то тормозит или в очень странное место попадает. Одна из локаций мне тоже до ужаса напомнила "Sublustrum", вплоть до оборванных комнат и коридоров теплого дерева, она очень красивая, но короткая и особого значения не имеет.
Впрочем, локации все красивые - особняки всякие, набитые древностями, странные подземелья и все такое.
Я не играла в детективные квесты раньше, поэтому не знаю, необычно ли то, что герой, узнавая что-то, заносит эту мысль в дневник, а потом он должен над собранными мыслями и предметами "думать" - то есть ты набираешь ему этих мыслей, и если набрал в логическом порядке верное, то он додумывается до чего-либо. Но это раздражает немножко - если ты сам уже до всего догадался, все равно изволь эти мысли перебирать, потому что пока не догадается Говард, он с места не сдвинется.

А ТЕПЕРЬ САМОЕ ГЛАВНОЕ.
Примерно на четверть развития событий, считая с начала, это вообще была игра моей мечты, потому что ты ХОДИШЬ ПО ОСОБНЯКАМ И ЧИТАЕШЬ КНИЖКИ я серьезно. Герой находит кучу разных книг, дневников, сборников стихов - и читает их. А написаны они все как лавкрафтиана. Это дикий, бешеный восторг - учитывая то, что многие из этих сведений, выглядящих, как полноценные рассказы, нужны по сюжету, так еще и ищутся они в лавкрафтианской атмосфере. Больше текстов я видела только в текстовых старинных играх, правда. И переводы очень достойные, стилизованные.

Вот например капс с книжки стихов Эдвина Пикмена, темного, страшноватого поэта бггг, содержащий стихотворение "Время торжествующей ведьмы":

Стихов там еще прилично, кстати. Неужели разработчики их все сами придумали? У Лавкрафта таких стихов никто не помнит случаем? :-D

Страница одной из книг о легендах местности, в которой происходит действие:


Кусочек дневника усопшего оккультиста:

Вот этот дневник все-таки моя любимая история в этой игре. Написан как полноценный рассказ, начиная со въезда героя в странный дом и знакомства со странным человеком, и, ну, до логического конца. Это не великий ужас конечно, но все равно лавкрафтиана, и личность бедняги рассказчика показана очень симпатично.

А это один из треков (самый сублюстровый):


Хорошая игра, в общем. Конец тоже весьма лавкрафтианский, каноны авторы соблюдают неукоснительно. Есть и вторая часть - намереваюсь поиграть в нее сегодня и проверить, как оно там.

@темы: страх, книги, исследователи сверхъестественного и оккультные детективы, игры, HPL, тайные общества

Disgraphically

главная